原文:Baby's first triangle in LibGDX with OpenGL ES2.0, Part 1 這篇教程介紹在LibGDX中使用OpenGL Sha...
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首先來看看效果: 原理:分為兩部分,上面的是線條蝠筑,下面是多邊形俏站, 所以需要兩個Mesh(點的數(shù)據(jù)就是隨便模擬了幾個) 1.地下部分 原理:根據(jù)頂點數(shù)據(jù)+底部的點組成一些列的點...
此頁面需要重寫蚯窥。 介紹 圖形模塊提供有關(guān)當前設(shè)備顯示和應(yīng)用程序窗口的信息韭脊,以及有關(guān)當前OpenGL上下文的信息和訪問童谒。 具體來說,可以在該類中找到關(guān)于屏幕尺寸沪羔,像素密度和幀緩...