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    使用Shader Graph實現(xiàn)《塞爾達傳說:曠野之息》風(fēng)格的著色器

    Unity的技術(shù)經(jīng)理Ciro Continisio在Connect上分享創(chuàng)作模仿任天堂游戲《塞爾達傳說:曠野之息》角色風(fēng)格的著色器,受到不少用戶的關(guān)注,本文將在分享制作該著色...

  • 用Shader Graph的Flipbook節(jié)點實現(xiàn)水花效果

    一個有趣的教程 昨天看了一個老外的視頻教程:Rain Drop Ripples私恬,教程用 Shader Graph 實現(xiàn)了游戲中常見的下雨天地面的水花效果拙吉。 視頻中水花動畫的實...

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    Artistic藝術(shù)效果

    官方文檔 Artistic藝術(shù)效果 Adjustments——調(diào)節(jié) Channel Mixer——通道混合器 Contrast——對比度 Hue——色調(diào) Range中有角度和...

  • ShaderGraph節(jié)點全解析

    目錄 當(dāng)前Unity版本2019.3.0 Artistic——藝術(shù)效果 Channel——通道 Input——輸入 Master——控制 Math——數(shù)學(xué) Procedura...

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