一個(gè)華為手機(jī)專屬Bug 今天又發(fā)現(xiàn)了一個(gè) 華為手機(jī) 專屬bug捂掰,如下圖: 原本 LUX[https://assetstore.unity.com...
徑向模糊的掉幀問題 渲染遷移到 URP 的工作基本差不多了,不過昨天跑包的時(shí)候遇到一個(gè)問題曾沈,在播放 徑向模糊 效果的時(shí)候尘颓,幀率 下降得很厲害,并...
一個(gè)bug 最近正在做交接工作晦譬,被問到了一個(gè)問題疤苹,如下圖: 左邊這個(gè)球用的是Unity內(nèi)置的Standard shader,開啟了紅色的自發(fā)光敛腌。...
一個(gè)華為手機(jī)上的Bug 今天查一個(gè) 輝光抖動 的問題:我們一個(gè)PBR的摩托車卧土,在開輝光后高光處閃爍的厲害,并且這個(gè)閃爍只出現(xiàn)在華為手機(jī)上(Mal...
用反射探頭實(shí)現(xiàn)鏡面反射 之前看到過一個(gè)日本人寫的文章像樊,關(guān)于如何使用Unity的反射探頭來實(shí)現(xiàn)地板的鏡面反射效果尤莺。 文章地址:http://nn-...
關(guān)于TOD 前項(xiàng)目在模仿塞爾達(dá)的晝夜變換效果時(shí)用過 Time Of Day 這個(gè)Unity插件。 本文記錄一下 TOD 的云層渲染方式生棍,以及如何...
一個(gè)卡通的水 本文用 ShaderGraph 來模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果颤霎,原效果如下: 下圖...
一個(gè)美術(shù)需求 今天美術(shù)大哥要我把角色的間接光照固定,不受場景影響,即把下圖的 環(huán)境光 和 環(huán)境反射 從 Lighting Settings 面板...
一個(gè)有趣的教程 昨天看了一個(gè)老外的視頻教程:Rain Drop Ripples友酱,教程用 Shader Graph 實(shí)現(xiàn)了游戲中常見的下雨天地面的...