1 : 如何多重排序?例如我想要優(yōu)先品質(zhì)排序,然后id排序itemlist.Sort (delegate(ItemSaveInfo x, ItemSaveInfo y) {i...
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找到文件23行,修改對應(yīng)下面函數(shù)。更改為如下代碼function validate(PK, name, product, licenseKey) {var pk, decry...
開啟QQ郵箱SMTP功能 Unity端發(fā)送郵件到郵箱 using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...
參考文章 :http://www.cnblogs.com/caokai520/p/4409712.html 游戲中需要存放排行榜等數(shù)據(jù)装黑,而且是實時存放,所以就涉及到數(shù)據(jù)庫的...
最近在Assetstore下載了1000+RMB 的插件 UFE 和 控制插件 CF2,學(xué)習(xí)了插件的一些內(nèi)容挽鞠,這里總結(jié)下 如何鏈接兩個插件的疚颊? 首先是看下兩個插件是怎么結(jié)合起...
coroutine這個功能是unity非常好用的功能,能解決類似線程的一些問題嫁赏,而且不用考慮lock 和 同步的問題其掂,所以必須深入掌握coroutine的功能。 corout...
劇情:當(dāng)游戲在登錄的時候切換帳號(點擊sdk小球)深寥,導(dǎo)致游戲崩潰,日志里面看不到c#端的報錯信息贤牛。有用的信息如下 原因 (根本原因:客戶端同學(xué)大量使用了DestroyImme...
有了這玩意以后也方便多了闰集,可以知道為啥合并不了了,drawcall為啥會有那么多喂链,之前在看atlas的時候明明是一張突擊為啥用了兩個drawcall也明白了
我們游戲需要熱更妥泉,哪怕是一個1x1的小圖片我們都希望能熱更椭微,這樣就會出現(xiàn)一個情況我們的資源個數(shù)很恐怖。在解壓的時候我們都知道需要從我們的SteamingAssets目錄下解壓...
這套流程解決的問題:減少UI造成的drawcall較高(不打圖集小圖都會占用drawcall的)盲链,而且需要動態(tài)加載(因為我們需要熱更) 如何打包圖集 如何打包圖集bundle...