最近公司的應(yīng)用要發(fā)布到其他的Android平臺(tái)河狐,所以Share SDK 的一些參數(shù)需要重新配置到推,借此機(jī)會(huì)筆者整理下Share SDK相關(guān)設(shè)置的流程,以下示例Android平臺(tái)...
最近公司的應(yīng)用要發(fā)布到其他的Android平臺(tái)河狐,所以Share SDK 的一些參數(shù)需要重新配置到推,借此機(jī)會(huì)筆者整理下Share SDK相關(guān)設(shè)置的流程,以下示例Android平臺(tái)...
前言 最近在實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)項(xiàng)目袍辞,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互,都有很多坑办悟,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)躬厌、數(shù)據(jù)的傳遞等操作。過(guò)程其實(shí)不是很難狠裹,只是比較繁瑣虽界,剛開始可...
ONE 使用Unity自帶的方法Vector3.MoveTowards()float speed = 5;gameObject.transform.localPosition...
一涛菠、框架視圖 二莉御、關(guān)鍵代碼 1、AR AR_Au AR_UIMgr ARBallCtrl ARFoodCtrl ARInsPets ARShootBall 2俗冻、Login L...
首先來(lái)看看ARCore是否滿足你應(yīng)用的需求: 每個(gè)圖像數(shù)據(jù)庫(kù)可以存儲(chǔ)多達(dá)1000個(gè)參考圖像的特征點(diǎn)信息礁叔。ARCore可以在環(huán)境中同時(shí)跟蹤20個(gè)圖像,但是它不能跟蹤同一圖像的多...
談到鏈?zhǔn)骄幊唐。蠹叶紩?huì)想到方法擴(kuò)展琅关,具象一些,就是想到DoTween讥蔽,但是DoTween鏈?zhǔn)剿枷肜锩孢€有個(gè)很有意思的分支涣易,那就是委托+方法+返回This完成的鏈?zhǔn)骄幊袒1疚闹?..
一、協(xié)程 協(xié)程其實(shí)就是一個(gè)IEnumerator(迭代器)新症,IEnumerator 接口有兩個(gè)方法 Current 和 MoveNext() Unity在每幀做的工作就是:調(diào)...
一步氏、視頻播放 Unity自帶了兩種播放API (1) MovieTexture(視頻紋理)優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單,高效的快速完成播放缺點(diǎn):此種方法無(wú)法應(yīng)用于移動(dòng)端徒爹。movietextur...