如果你有一個很好的想法,為什么不自己動手做一個App來實現(xiàn)它呢娘荡。即使你完全沒有編程經(jīng)驗也沒有關(guān)系喳挑,通過以下這些精心挑選的教程和資源蒲赂,你也一定能作出屬于自己的iOS App來乾胶。...

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1.首先創(chuàng)建一個項目善已,拿framework來舉例鹏氧。 2.然后在測試項目加些自己的代碼飒筑。 3.在Github上新建一個項目片吊,克隆到本地。 4.首先進(jìn)入到項目的根目錄协屡,然后創(chuàng)建項...
本人16年畢業(yè)于普通二本院校網(wǎng)絡(luò)相關(guān)專業(yè)肤晓,工作經(jīng)驗兩年半爷贫,目前就職業(yè)于一家普通民營企業(yè)。由于非985补憾、211學(xué)歷硬傷漫萄,校招進(jìn)大廠的門檻遠(yuǎn)高于同屆985、211的畢業(yè)生盈匾。于是乎...
在上一篇文章里我們用 ARKit 來檢測真實生活中的平面腾务,然后給這些平面添加了視覺效果。在這篇文章中削饵,我會開始向 AR 體驗添加虛擬內(nèi)容岩瘦,并與檢測到的平面進(jìn)行交互未巫。 在這篇文...
說明 本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學(xué)習(xí)記錄和體會此書對應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目錄 更多iOS相關(guān)知識查看gi...
iOS 學(xué)習(xí)資料整理 這份學(xué)習(xí)資料是為 iOS 初學(xué)者所準(zhǔn)備的, 旨在幫助 iOS 初學(xué)者們快速找到適合自己的學(xué)習(xí)資料, 節(jié)省他們搜索資料的時間, 使他們更好的規(guī)劃好自己的 ...
1 3D Touch 的三大模塊 在我們的app中使用3D Touch功能,主要分一下三個模塊: 1.1 Home Screen Quick Actions 通過主屏幕的應(yīng)用...
前言 這是在我項目開發(fā)中遇到的問題,主要是給創(chuàng)建的作品保存名字,這樣我們就會涉及到名稱字?jǐn)?shù)和特殊字符的限制,目前涉及到用戶輸入的大部分解決方案就是UITextField和UI...
樹启昧,源于元素之間的關(guān)系叙凡,通常子節(jié)點連向父節(jié)點,從整體上看就像一顆倒過來的樹密末,根節(jié)點表示這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始元素狭姨。指針提供了一種維護(hù)三個節(jié)點之間關(guān)系的直觀、動態(tài)的方式苏遥。我們可以動...