240 發(fā)簡信
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    AppleWatch

    前言 Apple Watch是蘋果公司推出的一款比較成熟的智能手表,具有運動追蹤攻走、健康監(jiān)測、消息推送况鸣、多媒體、游戲竹观、定位等多種功能镐捧。Apple Watch需要配合iPhone...

  • 我做的是前端的,后端沒有反饋過這個問題呦臭增。

    Sign In With Apple

    前言 在 WWDC 2019 上懂酱,蘋果推出了 Sign in with Apple 功能。同時審核指南加入 4.8 Sign in with Apple 一條誊抛,要求所有使用第...

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    Sign In With Apple

    前言 在 WWDC 2019 上列牺,蘋果推出了 Sign in with Apple 功能。同時審核指南加入 4.8 Sign in with Apple 一條拗窃,要求所有使用第...

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    iOS開發(fā)完全自學資源集合

    如果你有一個很好的想法瞎领,為什么不自己動手做一個App來實現(xiàn)它呢。即使你完全沒有編程經(jīng)驗也沒有關(guān)系随夸,通過以下這些精心挑選的教程和資源九默,你也一定能作出屬于自己的iOS App來。...

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    身份認證(動畫宾毒、攝像頭)

    前言 休了半年產(chǎn)假驼修,回來發(fā)現(xiàn)快要不會寫代碼了。慢慢琢磨了一小段代碼僅供自己參考 思考 首先想需要再當前的view中間摳掉一個圓實現(xiàn)局部透明的遮罩效果伍俘。而 CAShapeLay...

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    制作自己的cocoapods第三方庫

    1.首先創(chuàng)建一個項目,拿framework來舉例。 2.然后在測試項目加些自己的代碼咬荷。 3.在Github上新建一個項目冠句,克隆到本地。 4.首先進入到項目的根目錄幸乒,然后創(chuàng)建項...

  • 我是如何在天貓懦底、螞蟻金服、百度等大廠面試中被拒的

    本人16年畢業(yè)于普通二本院校網(wǎng)絡(luò)相關(guān)專業(yè)罕扎,工作經(jīng)驗兩年半聚唐,目前就職業(yè)于一家普通民營企業(yè)。由于非985腔召、211學歷硬傷杆查,校招進大廠的門檻遠高于同屆985、211的畢業(yè)生臀蛛。于是乎...

  • ARKit 從零到一 第3部分:放置幾何體并應(yīng)用物理學

    在上一篇文章里我們用 ARKit 來檢測真實生活中的平面亲桦,然后給這些平面添加了視覺效果。在這篇文章中浊仆,我會開始向 AR 體驗添加虛擬內(nèi)容客峭,并與檢測到的平面進行交互。 在這篇文...

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    [SceneKit專題]3D打磚塊游戲Breaker

    說明 本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會此書對應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目錄 更多iOS相關(guān)知識查看gi...

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    ARKit

    簡介 增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality抡柿,簡稱 AR)桃笙,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻沙绝、3D模型的技術(shù)搏明,這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛...

  • iOS 學習資料整理{非常有用,強烈推薦}

    iOS 學習資料整理 這份學習資料是為 iOS 初學者所準備的, 旨在幫助 iOS 初學者們快速找到適合自己的學習資料, 節(jié)省他們搜索資料的時間, 使他們更好的規(guī)劃好自己的 ...

  • SceneKit 動畫

    前言 前面幾章,SCNView的scene都是使用默認情況下的闪檬。在這里星著,介紹另外一個創(chuàng)建方法,需要指定加載的資源粗悯。 *demo1 運行效果如下: *demo2 運行效果如下:...

  • SceneKit 物理碰撞

    前言 SceneKit使用SCNPhysicsWorld來管理這種物理模擬虚循,讓物體的碰撞、連接样傍、掉落等具有真實感横缔。SCNPhysicsBody:想要一個SCNNode參與到物...

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    SceneKit 材質(zhì)(Material)

    前言 光照與材質(zhì),是決定模型怎么樣被渲染的關(guān)鍵參數(shù)衫哥,不同的設(shè)置帶來的直觀效果不一致茎刚,所以熟悉光照與材質(zhì),能夠快速調(diào)試到理想的效果撤逢。SCNMaterialProperty.co...

  • SceneKit

    前言 SCNView是一個集成自UIView的視圖膛锭,有個成員變量是scene粮坞,scene相當于VC,scene.rootNode相當于self.view在UIKit中添加子視...

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    iOS 3D Touch 開發(fā)

    1 3D Touch 的三大模塊 在我們的app中使用3D Touch功能,主要分一下三個模塊: 1.1 Home Screen Quick Actions 通過主屏幕的應(yīng)用...

  • iOS開發(fā)--UITextField限制字數(shù)(中文,數(shù)字),過濾空格和emoji,更新九宮格判斷

    前言 這是在我項目開發(fā)中遇到的問題,主要是給創(chuàng)建的作品保存名字,這樣我們就會涉及到名稱字數(shù)和特殊字符的限制,目前涉及到用戶輸入的大部分解決方案就是UITextField和UI...

  • 6666初狰。

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-C實現(xiàn)二叉查找樹

    樹莫杈,源于元素之間的關(guān)系,通常子節(jié)點連向父節(jié)點奢入,從整體上看就像一顆倒過來的樹筝闹,根節(jié)點表示這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始元素。指針提供了一種維護三個節(jié)點之間關(guān)系的直觀腥光、動態(tài)的方式关顷。我們可以動...

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