我們項目是Unity+Slua 客戶端: 界面緩存起來的unity object/ component時, 需要在界面銷毀時辽狈,把變量置nil 同...
增加調(diào)試控制臺 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 前文已經(jīng)把Unity和SLua搭建起來了慈参。...
解決package.path問題 Unity版本:2019.3.4f1SLua版本:1.7.0.NET : 4.7.1 初始化 解壓SLua源碼...
由于業(yè)務需要,所以搜索了一些相關(guān)的隨機算法代碼是參考維基百科進行編寫的:https://en.wikipedia.org/wiki/Reserv...
lua代碼加密刮萌,以前服務器的加密方式是以下幾種相結(jié)合: 1.修改文件頭(luaU_header懂牧、LUA_SIGNATURE) 2.修改funct...
在游戲開發(fā)階段中,經(jīng)常需要小修小改,Unity提供了很方便的Scene窗口僧凤,讓開發(fā)者的修改馬上生效畜侦,而不需要重新啟動游戲柠偶。那么代碼需要怎么樣才能...
Unity小地圖的實現(xiàn) 游戲捷枯,特別是RPG類型,基本都需要添加小地圖功能來輔助玩家熊户。 實現(xiàn)小地圖需解決的問題: 小地圖(貼圖)從哪里來途事? 如何把...
一般游戲都會在登錄時把服務器時間戳同步到客戶端验懊,然后定時同步,保證客戶端與服務器時間戳一致尸变,在一些涉及時間的邏輯里义图,也以服務器時間為準。所以即使...
最近遇到一個問題: 修改某個Meterial的shader會導致引用到該Meterial的對象也被影響了召烂。 這個結(jié)果跟官方文檔說明不同碱工,網(wǎng)上也有...