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  • luajit下代碼加密方案

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    在游戲開發(fā)階段中,經(jīng)常需要小修小改,Unity提供了很方便的Scene窗口僧凤,讓開發(fā)者的修改馬上生效畜侦,而不需要重新啟動游戲柠偶。那么代碼需要怎么樣才能...

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  • Lua處理時區(qū)和夏令時問題

    一般游戲都會在登錄時把服務器時間戳同步到客戶端验懊,然后定時同步,保證客戶端與服務器時間戳一致尸变,在一些涉及時間的邏輯里义图,也以服務器時間為準。所以即使...

  • 關(guān)于Unity Material的修改

    最近遇到一個問題: 修改某個Meterial的shader會導致引用到該Meterial的對象也被影響了召烂。 這個結(jié)果跟官方文檔說明不同碱工,網(wǎng)上也有...

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