240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 關(guān)于異或運(yùn)算的理解

    1蔬崩、任何數(shù)與其本身進(jìn)行異或操作,結(jié)果都為0。2髓介、任何數(shù)與0進(jìn)行異或操作费韭,結(jié)果都為其本身荡碾。 這樣恃逻。關(guān)于異或操作來(lái)進(jìn)行兩數(shù)交換時(shí)蕊程,需要注意是否有相同...

  • 浮點(diǎn)數(shù)的精度問(wèn)題

    原因:因?yàn)橛?jì)算機(jī)智能識(shí)別0和1椒袍,所以不管是整數(shù)還是小數(shù),都是以二進(jìn)制的形式保存在內(nèi)存中藻茂。浮點(diǎn)數(shù)是分為符號(hào)驹暑、尾數(shù)、階碼三部分來(lái)保存的辨赐。(F = (...

  • List 底層原理剖析

    實(shí)質(zhì):List是C#提供的最常見的可伸縮 數(shù)組 組件优俘,是通過(guò)數(shù)組這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而并非鏈表肖油。使用時(shí)無(wú)須手動(dòng)分配內(nèi)存空間大小兼吓,全由List...

  • 紅點(diǎn)系統(tǒng)

    設(shè)計(jì)緣由: 紅點(diǎn)系統(tǒng)作為手游中最普遍使用的基礎(chǔ)系統(tǒng),承擔(dān)著部分指引玩家的職責(zé)森枪,其地位十分重要视搏,如果相關(guān)代碼不成系統(tǒng),沒有統(tǒng)一的管理县袱,就很容易導(dǎo)致...

  • Resize,w 360,h 240
    Socket

    介紹 Socket實(shí)質(zhì)就是基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)中浑娜,對(duì)TCP/IP協(xié)議族加的一層抽象(API),介于網(wǎng)絡(luò)層與運(yùn)輸層之間式散,方便開發(fā)人員快捷地使用TCP/IP...

  • 常用的列表數(shù)據(jù)按狀態(tài)排序(TypeScript)

    已領(lǐng)取項(xiàng)沉底筋遭,可領(lǐng)取項(xiàng)置頂

  • GC相關(guān)

    GC介紹 GC(垃圾回收)是指不再被用到(廢棄、非激活狀態(tài))數(shù)據(jù)的內(nèi)存回收再次使用的過(guò)程(主要針對(duì)的是堆內(nèi)存的內(nèi)存管理)暴拄。 Unity內(nèi)存管理機(jī)...

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