本文為原創(chuàng)文章卤唉,僅在簡(jiǎn)書與CSDN發(fā)布,禁止一切形式的轉(zhuǎn)載 先上效果圖: 在這篇教程中我們用最簡(jiǎn)單的方式,在Unity自帶的Quad上用Shader Graph展示一個(gè)彩虹。...
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IP屬地:上海
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