240 發(fā)簡信
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  • 《你當(dāng)像鳥飛往你的山》

    這是真實(shí)的嘛躺涝? 17 歲前完全不曾接受教育像寒,因?yàn)樗职植幌嘈殴步逃J(rèn)為那是政府的洗腦碍扔; 自學(xué)期間要幫父親開起重機(jī)僵蛛,拆解廢料,操縱會把人腦袋切...

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    SRP Batching & GPU Instance

    SRP Batching 將屬性寫在 UnityPerMaterial 中,就可以對 相同 材質(zhì)的物體進(jìn)行 DrawCall 合并檐蚜。 使用 對屬...

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    Unity Shader 各階段頂點(diǎn)的形態(tài)

    簡單來說就是這張圖: 下面的程序可以用來驗(yàn)證:

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    《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》之觀察變換

    7.1 觀察變換(Viewing Transformations) 觀察變換是指將 3D 的物體映射到 2D 的過程。這是一個(gè)復(fù)雜的過程沿侈,我們將...

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    《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》之變換矩陣

    6.1 2D 線性變換 縮放變換 是最基本的變換闯第,可以改變向量的長度和方向。 錯(cuò)切 變換缀拭,在一個(gè)軸向上根據(jù)另一個(gè)軸上的值以一定比例移動咳短,看圖很容...

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    《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》之線性代數(shù)

    第五章 線性代數(shù) 前言 到數(shù)學(xué)部分就深刻的感受到自己的菜 QAQ,不過沒關(guān)系智厌,這也說明了這篇文就很適合跟我一樣的菜看诲泌。 每一行都在上演小劇場 咦...

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    GAMES101圖形學(xué)之光柵化(下)

    前提 經(jīng)過了 MVP 變化,和 是否在三角形內(nèi)部測試 之后铣鹏,隨之出現(xiàn)的一個(gè)問題就是鋸齒敷扫,也叫作走樣,下面討論如何反走樣诚卸。 采樣會導(dǎo)致的問題 采樣...

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    GAMES101圖形學(xué)之光柵化(上)

    前提 可以先看這個(gè) 《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》之圖像的光柵化[http://www.reibang.com/p/98db35151637]葵第,不看的話...

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    《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》之圖像的光柵化

    輸出設(shè)備 輸出設(shè)備主要分兩種,一種是 顯示屏 類的合溺,一種是 打印機(jī) 類的卒密。顯示屏也也分為兩種: 發(fā)光二極管(LED) 液晶顯示屏(LCD)二者基...

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