首先:Unet技術(shù) Unity5.1為開發(fā)者發(fā)布全新的多玩家在線工具座菠、技術(shù)和服務(wù)剧劝。該技術(shù)的內(nèi)部項(xiàng)目名稱為 UNET鲫售,全稱為 Unity Networking楣号。第一階段是多玩家...
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首先:Unet技術(shù) Unity5.1為開發(fā)者發(fā)布全新的多玩家在線工具座菠、技術(shù)和服務(wù)剧劝。該技術(shù)的內(nèi)部項(xiàng)目名稱為 UNET鲫售,全稱為 Unity Networking楣号。第一階段是多玩家...
項(xiàng)目中需要有一個(gè)scrollRect組件可以左右拖拽角色頭像進(jìn)行滾動(dòng)救斑,同時(shí)在長按角色頭像的時(shí)候能移動(dòng)角色頭像與滾動(dòng)列表下面的角色組進(jìn)行交換羹蚣,這就遇到了scrollrect與o...
之前看NGUI的腳本上都有各式各樣的控制按鈕和顯示數(shù)據(jù)的格式袁翁,當(dāng)時(shí)一直這個(gè)是怎么做的好酷炫蜈七,直到這兩天才有時(shí)間下來好好研究了一下秒拔。 Inspector 我們?cè)诎岩粋€(gè)腳本掛在一...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) 接上篇《[Unity]使用Slua框架開發(fā)Unity項(xiàng)目的重要步驟》 下載與安裝 下載地址 GitHub 安裝過程1.下載最新版,這...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG飒硅,PSD還是TGA砂缩,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
當(dāng)我們重復(fù)寫一些繁雜的代碼三娩,或C#的一些方法庵芭,我們就想能不能有更便捷的方法呢?當(dāng)然是有的雀监,在unity中双吆,我們對(duì)它進(jìn)行擴(kuò)展。 對(duì)unity的類或C#的類進(jìn)行擴(kuò)展有以下兩點(diǎn)要注...