今天這里介紹的是GDC 2019上Epic團隊分享的UE4.22在渲染管線上的大調整兑凿,相關鏈接在文末的參考部分中有給出播赁,如有任何疑問歡迎評論入偷。 首先城侧,Epic團隊解釋了對渲染...
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"A chain is no stronger than its weakest link."----Anonymous 這一章介紹了實時圖形的核心組成阅仔,即圖形渲染管線(gr...
實時渲染關注于快速的在電腦上生成一系列的畫面截型,是圖形學中交互性最強的一個領域蚕泽。當一個畫面出現的屏幕上陶冷,用戶做出操作或者反應钙姊,并且這個操作會影響接下來生成什么樣的畫面。用戶反饋...