區(qū)塊鏈游戲作為今年ChinaJoy的新元素,即使“爆紅”將近一年,但是如今卻一直被貼上“金錢”的標(biāo)簽汽摹,在區(qū)塊鏈的泡沫潮里難以自拔蔓姚。 時間似乎回到...
區(qū)塊鏈的出現(xiàn)不僅使游戲行業(yè)的經(jīng)營模式卓囚、生產(chǎn)關(guān)系發(fā)生巨大的變化簿盅,甚至游戲行業(yè)的利益架構(gòu)也悄然變動轧拄,整個游戲生態(tài)都在往更為平衡揽祥、穩(wěn)定的格局變化。 縱...
近些年來,以游戲行業(yè)為主導(dǎo)的休閑娛樂行業(yè)是嗜,一躍成為國民經(jīng)濟的重要支柱愈案。但是在區(qū)塊鏈領(lǐng)域盛起的2018年,卻成為了游戲行業(yè)的“三荒年”——產(chǎn)品荒鹅搪、...
作為傳統(tǒng)游戲市場最大的競爭對手——區(qū)塊鏈游戲,雖自問世開始一直被稱為最有潛力的游戲產(chǎn)品丽柿,但是在用戶規(guī)模恢准、流量等方面都難以和傳統(tǒng)游戲相媲美,這也成...
2017年11月橫空出世的CryptoKitties成為以太坊上第一個現(xiàn)象級的區(qū)塊鏈游戲,也是至今為止生命周期最長的游戲類DApp坠非,其因區(qū)塊鏈的...
區(qū)塊鏈自問世伊始,就成為了保持萬物平衡炎码,塑造公平價值導(dǎo)向的新事物盟迟。對區(qū)塊鏈期望甚高的游戲行業(yè)又將如何結(jié)束游戲公平傾斜景象下的“玩家聲討”,在游戲...
“區(qū)塊鏈+游戲”一直是區(qū)塊鏈場景落地的主力軍潦闲,這吸引了大量投資人和參與者攒菠。但更多區(qū)塊鏈游戲參與者,只是看重了區(qū)塊鏈游戲的投機性歉闰。 熊市下區(qū)塊鏈游...
2018年全球游戲市場報告顯示辖众,全球游戲玩家的數(shù)量已經(jīng)增長到超過23億。區(qū)塊鏈技術(shù)作為中國游戲行業(yè)發(fā)展的“新動能”和敬,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的日漸成熟凹炸,使...
以加密貓為代表的養(yǎng)寵區(qū)塊鏈游戲昼弟,以及以元鏈星系為代表的挖礦區(qū)塊鏈游戲还惠,仿佛停留在其剛上線時,記憶猶新。但是蚕键,2018年已經(jīng)過去一半救欧,區(qū)塊鏈游戲的...