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二、發(fā)展與教育心理學(xué)(一)發(fā)展心理語(yǔ)言學(xué):心理語(yǔ)言學(xué)是研究語(yǔ)言活動(dòng)中的心理過(guò)程的學(xué)科塔沃,它涉及人類個(gè)體如何掌握和運(yùn)用語(yǔ)言系統(tǒng)蝠引,如何在實(shí)際交往中使語(yǔ)言系統(tǒng)發(fā)揮作用,以及為了掌握和...
大家好蛀柴,上一篇文章我給大家簡(jiǎn)單的介紹了RPGMAKERMV的任務(wù)是如何制作的螃概,不是很難對(duì)不對(duì)?當(dāng)然你在一個(gè)任務(wù)里面可以設(shè)置多個(gè)條件名扛,好了谅年,今天我們來(lái)講一講如何把游戲設(shè)...
前段時(shí)間做簽到系統(tǒng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)看起來(lái)無(wú)比簡(jiǎn)單的系統(tǒng)肮韧,深究起來(lái)有很多可思考的細(xì)節(jié)融蹂,寫篇文章梳理一下。如果要給簽到下個(gè)定義弄企,我認(rèn)為是登陸游戲即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)超燃,經(jīng)過(guò)特定時(shí)間間隔再次...
在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中經(jīng)常會(huì)碰到各種磨人的問(wèn)題拘领。比如抽獎(jiǎng)玩法意乓,既想讓玩家有抽到的機(jī)會(huì),又想避免玩家屢抽不中而帶來(lái)的挫敗感约素,同時(shí)又不想讓玩家摸到規(guī)律届良。 也有一些設(shè)計(jì)笆凌,像變強(qiáng)指引、快捷購(gòu)...
公司人手不足士葫,需要招新人策劃乞而,讓我負(fù)責(zé)面試,于是設(shè)計(jì)了一些面試問(wèn)題—— 目的: 幫助識(shí)別對(duì)方是否具備以下能力: 有經(jīng)驗(yàn)的策劃慢显,能獨(dú)立設(shè)計(jì)和推進(jìn)系統(tǒng) ...