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序列化和反序列化占了很大一部分奈嘿,實例化是通過序列化和反序列化來完成深拷貝的,而序列化的中間數據是純消耗胜臊,也就是Copy勺卢。另外,所有的GameOb...
轉自:https://blog.lujun.co/2020/05/06/unity_object_operator/ 前言 UnityEngin...
在C++[http://c.biancheng.net/cplus/]中区端,類型的名字(包括類的名字)本身也是一種運算符值漫,即類型強制轉換運算符。 ...
先說結論: List和字典的Enumerator是值類型织盼,創(chuàng)建時就不會在堆上分配杨何,而是由調用這個Dispose,要轉換為IDisposable接...
.NET/MONO STRINGBUILDER的存在是為了減輕字符串拼接帶來的內存沥邻、GC的壓力危虱,提高性能。但同時唐全,STRINGBUILDER內部...
lua與C#交互通信原理 lua調用C# 調用無返回值函數(lua訪問image的SetNativeSize) 調用返回C#對象的函數(lua訪...
摘自文章:https://michaelscodingspot.com/avoid-gc-pressure/ 1. Set initial ca...