核心:5個(gè)層面,10個(gè)要素的模型,一種標(biāo)準(zhǔn)。 第1章 用戶(hù)體驗(yàn)為什么如此重要 用戶(hù)體驗(yàn)是指,產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用珊搀,也就是人們?nèi)绾巍敖?..
Part1 產(chǎn)品方案 需求為什么要到方案 需要挖掘真實(shí)需求,提出滿(mǎn)足需求(用戶(hù)需求/企業(yè)需求)的最佳解決方案。 產(chǎn)品方案定義 產(chǎn)品方案可以理解為...
Part1 什么是產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品:產(chǎn)品是指能夠供給市場(chǎng)糕档,被人們使用和消費(fèi),并能滿(mǎn)足人們某種需求的任何東西拌喉。 產(chǎn)品設(shè)計(jì): 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)是指基于戰(zhàn)...
需求管理 概述需求池(需求池管理)——>產(chǎn)品決策(去偽存真)——>需求優(yōu)先級(jí)(優(yōu)先級(jí)判斷)——>產(chǎn)品迭代(產(chǎn)品迭代) Part1 需求管理 什么...
Part1 需求的轉(zhuǎn)化 1.轉(zhuǎn)化案例 2.Feature List要求 明確的下一版本發(fā)展方向速那,細(xì)化分析,挖掘需求尿背,梳理完成功能流程圖端仰,功能結(jié)構(gòu)...
Part1 需求的定義 1.什么是需求 需求是為了滿(mǎn)足某類(lèi)用戶(hù)的某種欲望或解決某些問(wèn)題時(shí)所產(chǎn)生的現(xiàn)象。 2.剛需田藐,痛點(diǎn)和癢點(diǎn) 痛點(diǎn)對(duì)應(yīng)的就是解決...
個(gè)人認(rèn)為荔烧,競(jìng)品分析的出發(fā)點(diǎn)應(yīng)當(dāng)確認(rèn)為當(dāng)前擬定產(chǎn)品或下一版本迭代產(chǎn)品為中心點(diǎn),如思考題內(nèi)容所說(shuō)汽久,競(jìng)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)看的是市場(chǎng)鹤竭、用戶(hù)、功能定位的重合度景醇。...
Team Estimation Game And Planning Poker 確認(rèn)相對(duì)成本的方法有:Team Estimation Game臀稚、...