核心:5個層面妒挎,10個要素的模型踩萎,一種標準。 第1章 用戶體驗為什么如此重要 用戶體驗是指官份,產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用馋辈,也就是人們?nèi)绾巍敖佑|”和“使用”它子巾。 簡單的產(chǎn)品...
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Part1 產(chǎn)品方案 需求為什么要到方案 需要挖掘真實需求荞膘,提出滿足需求(用戶需求/企業(yè)需求)的最佳解決方案。 產(chǎn)品方案定義 產(chǎn)品方案可以理解為產(chǎn)品戰(zhàn)略下硕,就是學習運用產(chǎn)品組合...
Part1 什么是產(chǎn)品設計 產(chǎn)品:產(chǎn)品是指能夠供給市場丁逝,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西梭姓。 產(chǎn)品設計: 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計是指基于戰(zhàn)略需要和用戶需求霜幼,形成方案直至...
需求管理 概述需求池(需求池管理)——>產(chǎn)品決策(去偽存真)——>需求優(yōu)先級(優(yōu)先級判斷)——>產(chǎn)品迭代(產(chǎn)品迭代) Part1 需求管理 什么是需求池,是不是Feature...
Part1 需求的轉化 1.轉化案例 2.Feature List要求 明確的下一版本發(fā)展方向誉尖,細化分析罪既,挖掘需求,梳理完成功能流程圖释牺,功能結構圖萝衩,需求清單。 需求歸類(定義...
做APP這一塊的競品分析,可以結合這幾個產(chǎn)品來看 為方便理解千劈,此處以最近比較火地抖音視頻為例 1 競品用戶畫像:可以試試艾瑞艾瑞APP指數(shù)-艾瑞數(shù)據(jù) 以抖音短視頻為例: 諸如...
Part1 需求的定義 1.什么是需求 需求是為了滿足某類用戶的某種欲望或解決某些問題時所產(chǎn)生的現(xiàn)象祭刚。 2.剛需,痛點和癢點 痛點對應的就是解決核心的問題墙牌,而癢點就是滿足欲望...
個人認為涡驮,競品分析的出發(fā)點應當確認為當前擬定產(chǎn)品或下一版本迭代產(chǎn)品為中心點,如思考題內(nèi)容所說喜滨,競品的選擇標準看的是市場捉捅、用戶、功能定位的重合度虽风。在這一基礎前提下棒口,產(chǎn)品定位是本...
Team Estimation Game And Planning Poker 確認相對成本的方法有:Team Estimation Game、Planning Poker等...