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題記 - 作為獨立開發(fā)者利凑,需要面對產(chǎn)品從策劃到開發(fā)到發(fā)布到運營所有過程中的方方面面识啦,分開來說窒百,每個步驟都是一個大課題璧帝,按理來講需要多人分工合作才能把產(chǎn)品做好,而獨立開發(fā)者卻只...
前言: 最近因為VR行業(yè)在國內(nèi)的火熱進行琉朽,做為VR開發(fā)引擎之一的Unity開發(fā)工具使用的人越來越多域帐,其中不乏有一些剛?cè)腴T的小白,可能學(xué)習(xí)上有所困難悴侵,這里我就跟大家分享一下Mo...
以前不管是在C還是OC語言以及swift中還是其他語言中瞧剖,當(dāng)我們認為兩個變量使用的是同一塊內(nèi)存地址的時候 最簡單的方法就是直接打印地址,然而在C#中可免,打印地址卻變得不那么容易...
在咱們做項目的時候經(jīng)常會遇到要換字體的情況抓于,比如美工覺著字體不好看或者要做其它語言版本……遇到這種情況………如果UI很多,顯示的字體特別多浇借,那就呵呵了………累不累先放一邊捉撮,萬...
最近在做項目的優(yōu)化工作,測試發(fā)現(xiàn)UI的開銷占到了一半以上妇垢,所以先從他下手巾遭。 源碼分析 NGUI有幾個重要的類,UIPanel闯估,UIWidget灼舍,UIDrawCall。其中UI...
前言 上周跟大家分享了高通AR的基本使用涨薪,跟著我一起做的同學(xué)應(yīng)該有所發(fā)現(xiàn)骑素,其實AR項目與游戲的區(qū)別就在于一個圖像識別,識別出來之后刚夺,我們就可以在識別出來之后的對象上添加代碼實...
前言 在這個生活方式都日新月異的年代献丑,任何的新技術(shù)產(chǎn)生都不足為奇末捣,當(dāng)然本篇所講的AR(增強現(xiàn)實技術(shù))也并不是最新的技術(shù)了,目前市面上已經(jīng)很多AR方面的硬件設(shè)備创橄,當(dāng)然AR技術(shù)也...