在Unity Shader中會經(jīng)常在SubShader中使用Tags娶吞,我們來看下其中的RenderType 我們來看下官方文檔的說明 RenderType tagRender...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/10-e691107df16746d4a9f3fe9496fd1848.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
在Unity Shader中會經(jīng)常在SubShader中使用Tags娶吞,我們來看下其中的RenderType 我們來看下官方文檔的說明 RenderType tagRender...
編輯器中,編輯不同的場景需要在Project 窗口中去查找進行切換柒啤,比較麻煩倦挂。通過下面的腳本,可以遍歷所有的場景担巩,在菜單欄顯示出來方援,方便快速切換。 點擊Update This...
做UI的時候涛癌,序列化的屬性犯戏,代碼寫好后,每次都需要手動拖動相應的GameObject到Inspector上拳话。通過下面的方法先匪,我們可以實現(xiàn)自動賦值,省去手動拖動的體力勞動弃衍。 效...
Unity里UGUI中Text組件可以使用富文本呀非。其實也可以通過Debug.Log 中使用符富文本 來區(qū)別輸出內(nèi)容。官方說明文檔 https://docs.unity3d....
EPPlus 是使用Open Office XML格式(xlsx)讀寫Excel 2007 / 2010文件的.net開發(fā)庫。官網(wǎng):http://epplus.codeple...
被啟動的App 需要在info.plist里面做如下配置: 主動啟動上面的App的Unity工程里面調(diào)用: 在ios9以后岸裙,需要在info.plist文件中添加 LSAppl...
可以直接通過C#實現(xiàn)猖败,也可以通過plugin的方式結(jié)合Java實現(xiàn)。 下面是通過純C#實現(xiàn)的方式:
RGB顏色模型是面向硬件的降允,而HSV(Hue Saturation Value)顏色模型是面向用戶的 Unity開發(fā)過程中恩闻,通常是通過RGB來改變顏色,更利于機器計算使用。但...