240 發(fā)簡信
IP屬地:福建
  • Unity3D RenderType

    在Unity Shader中會經(jīng)常在SubShader中使用Tags锈锤,我們來看下其中的RenderType 我們來看下官方文檔的說明 Rende...

  • Unity3D Inspector 序列化屬性自動賦值

    做UI的時候缓待,序列化的屬性,代碼寫好后谅年,每次都需要手動拖動相應(yīng)的GameObject到Inspector上蹈集。通過下面的方法,我們可以實現(xiàn)自動賦值...

  • Unity編輯器 一鍵添加場景列表完沪,方便切換

    編輯器中息尺,編輯不同的場景需要在Project 窗口中去查找進行切換携兵,比較麻煩。通過下面的腳本搂誉,可以遍歷所有的場景徐紧,在菜單欄顯示出來,方便快速切換...

  • Unity Console 中使用rich text

    Unity里UGUI中Text組件可以使用富文本勒葱。其實也可以通過Debug.Log 中使用符富文本 來區(qū)別輸出內(nèi)容浪汪。官方說明文檔 https:...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity3D iOS 原生層更新Texture

    通過CommandBuffer.IssuePluginCustomTextureUpdate(IntPtr callback, Texture ...

  • 編輯器中修改materials

    Renderer.sharedMaterialsNote that like all arrays returned by Unity, thi...

  • Unity3D Editor Tooltip

    public GUIContent(string text, string tooltip); using UnityEngine;using ...

  • 獲取當(dāng)前節(jié)點包含所有子物體的Bounds

    private static Bounds CalculateBounds(Transform go) {Bounds b = new Boun...

個人介紹
www.unityask.com 微信公眾號UnityAsk
亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品