240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 【Shader集錦】屏幕沖擊波

    有些話要說(shuō):好久沒(méi)更新內(nèi)容了贯溅,一轉(zhuǎn)眼就一年。更新空白時(shí)間里因?yàn)橛泻芏嗍虑橐幚恚跃蜎](méi)投什么精力下來(lái)更新文章了秽五,不過(guò)后面會(huì)陸續(xù)找時(shí)間更新內(nèi)容,...

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    【UnityShader_Ojors的腳印】Diffuse漫反射光照

    在很多學(xué)習(xí) Shader 的資料上,都是以標(biāo)準(zhǔn)光照模型開(kāi)始,也就是常見(jiàn)的漫反射和高光反射光照模型摔认,我的這系列也不列外,該篇先從漫反射開(kāi)始宅粥。 漫反...

  • 放下Eclipse参袱,用Android Studio開(kāi)發(fā)Unity Android插件

    本篇使用的 IDE 版本為 Android Studio 1.5.1,Unity 5.4秽梅,使用更高的版本理論上不會(huì)有很大問(wèn)題抹蚀。 在 Unity5...

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    【UnityShader_Ojors的腳印】 UnityShader基本語(yǔ)法

    在學(xué)習(xí) Unity Shader 前,最好是對(duì) CG Shader 有一定的了解企垦,起碼要知道 Shader 數(shù)據(jù)類(lèi)型况鸣,語(yǔ)義這些最基本的東西。(推...

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    Unity基礎(chǔ):歐拉角竹观、四元數(shù)

    在游戲開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常會(huì)接觸到旋轉(zhuǎn),常用的旋轉(zhuǎn)方式有使用矩陣旋轉(zhuǎn)臭增,使用歐拉角旋轉(zhuǎn)和使用四元數(shù)旋轉(zhuǎn)懂酱。在本篇中,主要研究歐拉角和四元數(shù)誊抛。 歐拉角 在Un...

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    【UnityShader_Ojors的腳印】在Shader之前_基礎(chǔ)數(shù)學(xué)

    在本篇開(kāi)始前列牺,先向大家推薦一本書(shū):《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開(kāi)發(fā)》這本書(shū)很多游戲相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)都講得很細(xì),值得一看拗窃。以前學(xué)的東西好多都還給老師了...

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    解決瀏覽器煩人的廣告

    1瞎领、瀏覽器DNS被劫持:在DNS設(shè)置里更改dns服務(wù)器地址8.8.8.8 2、瀏覽器被iframe劫持: 在廣告處右鍵檢索随夸,找到iframe標(biāo)簽...

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    【UnityShader_Ojors的腳印】 在Shader之前_渲染那些事

    在開(kāi)始本文章之前九默,我想先推薦幾本相對(duì)比較好的關(guān)于Shader的書(shū),后續(xù)如果發(fā)現(xiàn)更好的書(shū)我會(huì)在后續(xù)的文章中推薦宾毒,畢竟文章很多內(nèi)容都是我自己的理解驼修,...

  • 【UnityShader_Ojors的腳印】 前言

    努力的人,運(yùn)氣一般都不會(huì)太差诈铛。 之前一直都是在看別人的博客乙各,寫(xiě)的筆記都是在有道云筆記上,突然發(fā)現(xiàn)記是記得不少幢竹,但是效果不明顯耳峦,翻回之前的筆記看居...

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