前言 文章主要會RunLoop源碼進(jìn)行剖析,里面會有對它的理解及注釋,有不足望見解 1,RunLoop是什么? 廣義上的來說靴拱,run loop 就是所謂的 event loo...
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前言 文章主要會RunLoop源碼進(jìn)行剖析,里面會有對它的理解及注釋,有不足望見解 1,RunLoop是什么? 廣義上的來說靴拱,run loop 就是所謂的 event loo...
今天更新了 Xcode 11 感覺很不錯(主要很多陌生的東西酒贬,但是很有意思)!這里跟大家一起分享一下虾啦!前面翻譯過一篇官方文檔: 但是大家紛紛反饋看不懂麻诀,其實(shí)大家更希望看到就是...
一:設(shè)置基礎(chǔ)配置 1:視頻基本設(shè)置 2:創(chuàng)建解碼隊列和回調(diào)隊列 二:異步解碼 三:初始化解碼器 四:解碼回調(diào)函數(shù)videoDecompressionOutputCallback
一:GLKit框架概述 1:GLKit 框架的設(shè)計?標(biāo)是為了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)用開發(fā)。它的出現(xiàn)加快OpenGL ES或OpenGL應(yīng)用程序開發(fā)...
一:向量的記法 通常使?下標(biāo)法來引?向量量的某個分量?比如傲醉,a1 = 1;a2 = 2 ; a3 = 3實(shí)際開發(fā)中針對的是2D\3D\4D向量量蝇闭,所以不用下標(biāo)法2D向量量:x...