寫在開頭转捕,以表明動(dòng)機(jī)粱年、甩掉一切可能需要承擔(dān)的責(zé)任方椎。 目的:看到傳播很熱的微信WeUI顽照,應(yīng)該說是一種比較簡(jiǎn)單暴力的表現(xiàn)形式框全,但落實(shí)到設(shè)計(jì)者進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)操時(shí)哑诊,具體數(shù)值應(yīng)該會(huì)更有參...
寫在開頭转捕,以表明動(dòng)機(jī)粱年、甩掉一切可能需要承擔(dān)的責(zé)任方椎。 目的:看到傳播很熱的微信WeUI顽照,應(yīng)該說是一種比較簡(jiǎn)單暴力的表現(xiàn)形式框全,但落實(shí)到設(shè)計(jì)者進(jìn)行學(xué)習(xí)和實(shí)操時(shí)哑诊,具體數(shù)值應(yīng)該會(huì)更有參...
項(xiàng)目需要使用非默認(rèn)字體扛点,所以想了解iOS系統(tǒng)內(nèi)置了多少字體喳张,但是從InterfaceBuilder里看又不是很直觀续镇,所以我做了一個(gè)APP,用于展示系統(tǒng)里所有的內(nèi)置字體销部。 字體...
感謝大家對(duì)前幾篇的支持摸航,這一篇,我們一鼓作氣舅桩,把整個(gè)動(dòng)畫完成酱虎。 慣例,為了方便第一次來的同學(xué)擂涛,我先貼一下動(dòng)畫完成的效果圖: 實(shí)現(xiàn)階段4時(shí)读串,我們用了一種處理問題的方式,大約是這...
?感謝大家對(duì)前兩篇的支持撒妈,在第一篇的評(píng)論中恢暖,簡(jiǎn)友YouXianMing提出了更好的實(shí)現(xiàn)思路入愧,同樣在評(píng)論中叉谜,原動(dòng)效設(shè)計(jì)者 moonjoin親自現(xiàn)身捧場(chǎng),非常感謝檀咙!?這也說明以分...
?前幾天棋蚌,朋友推薦了一款Loading動(dòng)畫嫁佳,感覺挺有意思,動(dòng)畫是這樣的 正好這段時(shí)間在學(xué)習(xí)動(dòng)畫谷暮,就試著實(shí)現(xiàn)了一版蒿往,為了降低難度,我對(duì)動(dòng)畫做了一些簡(jiǎn)化湿弦,做完后是這樣的 考慮到拋...
前言 交互設(shè)計(jì)師追求的是讓用戶獲得極致的用戶體驗(yàn)熄浓。但在很多使用場(chǎng)景中產(chǎn)品的體驗(yàn)是不可預(yù)測(cè)的,運(yùn)用常規(guī)的設(shè)計(jì)方法是無法照顧到的。就像出門遇到堵車赌蔑,旅游遇到壞天氣一樣俯在。這種情況出...
關(guān)于寫這篇文章的初衷 Material Design 是Google在2014年開發(fā)者大會(huì)上首次提出的設(shè)計(jì)語言(風(fēng)格)。其設(shè)計(jì)初衷旨在為手機(jī)娃惯、平板跷乐、臺(tái)式機(jī)和可能的“其他平臺(tái)”...