開發(fā)一款VR彈球游戲(下) 作者按:感謝大家對我的支持悠抹,甚至有出版社的主任跟我聯(lián)系要出書佛纫,尤為受寵若驚氏涩。這個系列的文章我會一直寫下去峭跳,一直更新下去的疗杉。 在上一節(jié)的學(xué)習(xí)中,我們...
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虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)教程401 面對程序員的像素3D美工 對于每個程序員來說懊亡,美工的設(shè)計著實為大家的痛處椎组。但并不是所有的程序員都不是好美工丹拯,像是Minecraft的作者Marku...
虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)教程 402 Magica Voxel的進階 在上一節(jié)中祈争,我們簡單地熟悉了一下Magica Voxel這款軟件的一些操作斤程,但是我們怎樣在Magica Voxe...
**Mixamo Auto Rigger 自動綁定骨骼軟件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戲的時候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的有一些模型想加到游戲里面菩混,比如...
《為什么要學(xué)習(xí)Three.js》 Three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫忿墅。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js對WebGL進行了封裝沮峡,省去了很...
組成Three.js場景的基本組件 《創(chuàng)建場景》 場景中的基本組件:相機疚脐、光源和幾何體 THREE.Scene()對象就是以上基本組件的一個容器。 習(xí)題2-1: 創(chuàng)建一個平面...
本文章著作權(quán)由 沈慶陽 所有亮曹,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 幾乎所有的新手程序員都會遇到這樣的一些問題:在編寫代碼的時候秘症,盡管知道自己的目標是什么照卦。但當代碼編寫到一定程度,代碼量慢...
由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 什么是機器學(xué)習(xí) 機器學(xué)習(xí)乡摹,顧名思義役耕,讓機器去實現(xiàn)人類的學(xué)習(xí)行為。傳統(tǒng)的編程中聪廉,如果需要解決一個問題瞬痘,需要程序員來設(shè)計如何解決這個問題...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!以人認識世界為例,當我們的眼睛捕捉到現(xiàn)實世界的圖像的時候板熊,圖像會通過視覺神經(jīng)傳輸?shù)轿覀兇竽X的視覺中樞框全,形成視覺。數(shù)碼相機也是一樣的...