后續(xù)和同事討論問題的更新: 繼續(xù)證實(shí)文章的結(jié)論 關(guān)于為什么我會(huì)有這樣一個(gè)問題:切線空間的概念:TBN方向的確定蜕依?你真的很熟嗎? 之前給頭發(fā)做異向高光的時(shí)候章鲤,要求美術(shù)對(duì)其uv擺...
后續(xù)和同事討論問題的更新: 繼續(xù)證實(shí)文章的結(jié)論 關(guān)于為什么我會(huì)有這樣一個(gè)問題:切線空間的概念:TBN方向的確定蜕依?你真的很熟嗎? 之前給頭發(fā)做異向高光的時(shí)候章鲤,要求美術(shù)對(duì)其uv擺...
哇 好久不寫了 發(fā)現(xiàn)堅(jiān)持寫點(diǎn)東西真的有點(diǎn)難 ??最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題帘撰,在寫一些接口的時(shí)候 有頻繁從圖片里面扣一塊一塊的小圖 代碼大概是這么寫的 ??那我的關(guān)注點(diǎn)在于new 出來的...
之前寫功能對(duì)ui的default shader做了修改抵窒,然后遇到一些問題向族,記錄一下(代碼可以在下載unity自選的built-in shaders 里面找到) 如何去寫自定義...
本文分為以下幾個(gè)部分 IEEE754標(biāo)準(zhǔn) Unity ShaderLab 中 float half fixed 的精度范圍 精度轉(zhuǎn)換 引言: ??對(duì)于精度敏感侦讨,對(duì)GPU編程是...
unity每個(gè)項(xiàng)目都需要使用同一張圖的不同的分辨率 icon吟策,這樣只要一個(gè)最大的分辨率圖片就可以了儒士,需要使用的時(shí)候直接修改圖片的分辨率,用完還可以刪除掉檩坚,是不是既方便又可以節(jié)...
這篇文章是對(duì)蘋果官網(wǎng)https://developer.apple.com/documentation/metal/about_gpu_family_4?language=o...
北非花園着撩、北緯30度、阿拉伯國(guó)家匾委、齋月拖叙、撒哈拉沙漠、彩色繽紛的城市赂乐,卡薩布蘭卡電影薯鳍,每一個(gè)元素都是吸引我踏上摩洛哥這個(gè)神秘國(guó)度的誘因。作為一個(gè)免簽國(guó)家挨措,最幸運(yùn)的事情就是買上一...
這篇文章挖滤,首先會(huì)介紹什么是導(dǎo)航網(wǎng)格,它在 3D 游戲中起到了什么樣的作用浅役。然后會(huì)介紹目前導(dǎo)航尋路最常用的第三方開源庫(kù)RecastNavigation斩松。接下來,就是重點(diǎn)講怎樣利...