https://blog.csdn.net/weixin_42030891/article/details/80026486
unity2018的版本只支持java 8Android平臺(tái)環(huán)境配置主要分為三大步驟: 1: JDK安裝與環(huán)境參數(shù)配置。 2: Android虛...
unity中給到的碎圖我們用“TexturePacker”組合成一張大圖,配合texture importer插件,會(huì)在unity中自動(dòng)在切割成...
https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81539321 1、uint Create...
頂點(diǎn)著色器輸入結(jié)構(gòu)體中常用語義語義 描述POSITION 模型空間中的頂點(diǎn)位置概龄,通常是float4類型NORMAL 頂點(diǎn)法線,通常是f...
《Unity Shader入門精要》勘誤 說明:本頁面是書籍《Unity Shader入門精要》的勘誤列表饲握,可使用頁號(hào)直接搜索私杜。作者:馮樂樂郵箱...
這里推薦兩種方法,第一種是用鼠標(biāo)滑動(dòng)救欧,第二種是用手機(jī)的陀螺儀進(jìn)行全景查看第一種:1衰粹、新建一Sphere,然后為其賦予材質(zhì),注意材質(zhì)的Shader...
C#的 GC工作原理基礎(chǔ) 作為一位C++出身的C#程序員笆怠,我最初對(duì)垃圾收集(GC)抱有懷疑態(tài)度铝耻,懷疑它是否能夠穩(wěn)定高效的運(yùn)作;而到了現(xiàn)在,我自己...
這里列舉出手游開發(fā)中用到了所有特殊文件夾瓢捉。 [圖片上傳失敗...(image-3f219b-1551711108787)] 1.Editor E...