240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    android發(fā)布環(huán)境變量配置

    unity2018的版本只支持java 8Android平臺(tái)環(huán)境配置主要分為三大步驟: 1: JDK安裝與環(huán)境參數(shù)配置。 2: Android虛...

  • UI圖片整理和圖片導(dǎo)入

    unity中給到的碎圖我們用“TexturePacker”組合成一張大圖,配合texture importer插件,會(huì)在unity中自動(dòng)在切割成...

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    shader的內(nèi)置矩陣和一些變量

    https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81539321 1、uint Create...

  • shader頂點(diǎn)/片元著色器的輸入、輸出語義綁定

    頂點(diǎn)著色器輸入結(jié)構(gòu)體中常用語義語義 描述POSITION 模型空間中的頂點(diǎn)位置概龄,通常是float4類型NORMAL 頂點(diǎn)法線,通常是f...

  • 《Unity Shader入門精要》勘誤

    《Unity Shader入門精要》勘誤 說明:本頁面是書籍《Unity Shader入門精要》的勘誤列表饲握,可使用頁號(hào)直接搜索私杜。作者:馮樂樂郵箱...

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    360°全景圖

    這里推薦兩種方法,第一種是用鼠標(biāo)滑動(dòng)救欧,第二種是用手機(jī)的陀螺儀進(jìn)行全景查看第一種:1衰粹、新建一Sphere,然后為其賦予材質(zhì),注意材質(zhì)的Shader...

  • GC

    C#的 GC工作原理基礎(chǔ) 作為一位C++出身的C#程序員笆怠,我最初對(duì)垃圾收集(GC)抱有懷疑態(tài)度铝耻,懷疑它是否能夠穩(wěn)定高效的運(yùn)作;而到了現(xiàn)在,我自己...

  • unity特殊文件夾

    這里列舉出手游開發(fā)中用到了所有特殊文件夾瓢捉。 [圖片上傳失敗...(image-3f219b-1551711108787)] 1.Editor E...

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