OpenGL ES 是一種軟件技術(shù),部分運(yùn)行在CPU上褥民,部分運(yùn)行在GPU上揭璃,如蘋果官方圖片所示: 注意: 通常OpenGL ES會(huì)高效地協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)交換,但是程序與OpenGL ...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/2978895/03d0033c8730.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
OpenGL ES 是一種軟件技術(shù),部分運(yùn)行在CPU上褥民,部分運(yùn)行在GPU上揭璃,如蘋果官方圖片所示: 注意: 通常OpenGL ES會(huì)高效地協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)交換,但是程序與OpenGL ...
剛接觸OpenGL中的專業(yè)名詞還是很費(fèi)解的,目前為止也是一知半解 OpenGL是什么绞幌? 嚴(yán)格的講:OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口” 本質(zhì)上講:它是一個(gè)3D圖形和...
1.準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a壓縮包資源鏈接: 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1sXz1zUZX8AnaaJQuu...
在繪制3D場(chǎng)景的時(shí)候嵌戈,旋轉(zhuǎn)中就會(huì)出現(xiàn)如下圖所示的情況!截屏2020-07-09 下午10.03.23.png 顯然旋轉(zhuǎn)中會(huì)把繪制的3D場(chǎng)景可見部分與不可見部分更替變換 但對(duì)觀...
版本記錄 前言 GLKit框架的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了簡(jiǎn)化基于OpenGL或者OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā)。 接下來(lái)幾篇我們就解析一下這個(gè)框架搂誉。 框架概覽 GLKit框架的設(shè)計(jì)目標(biāo)是...
裁剪 只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分可以提高渲染性能 OpenGL中是允許將要進(jìn)行渲染的窗口指定一個(gè)裁剪框 裁剪框與窗口大小可不一樣(默認(rèn)是同樣大小且不會(huì)進(jìn)行裁剪測(cè)試) 混合 O...
隱藏面消除成功解決了3D隱藏面直接丟棄徐紧,不繪制,只繪制可見部分炭懊。但是旋轉(zhuǎn)3D會(huì)出現(xiàn)新的問題并级,如下圖: 接下來(lái)讓我們來(lái)了解深度測(cè)試的神奇之處 深度測(cè)試 (DepthTest) ...
Flutter中文網(wǎng)中的文檔介紹的很詳細(xì),值得好好看看本文借鑒Flutter中文網(wǎng)編輯 獲取Flutter SDK 1.在國(guó)內(nèi)訪問FLutter時(shí)有可能會(huì)受到限制侮腹,可用直接使...
在OpenGL核心框架中嘲碧,并沒有提供任何內(nèi)建渲染管線,在提交一個(gè)幾何圖形進(jìn)行渲染之前父阻,必須制定一個(gè)著色器愈涩。目前這些存儲(chǔ)著色器由GLTools的C++類GLShaderMana...