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  • 心理第9篇·控制型人格·2.16

    相信很多人都不陌生赃阀±弊洌控制的意思就是通過自己的力量對事、對人產生影響力止喷。 渴望擁有控制感顧名思義就是我們每個人都有對這份影響力使套,這種力量感的追求葱弟。 以對控制感的過度...

  • 寫得很不錯褐啡,贊

    心理第9篇·控制型人格·2.16

    相信很多人都不陌生》畋罚控制的意思就是通過自己的力量對事卤唉、對人產生影響力。 渴望擁有控制感顧名思義就是我們每個人都有對這份影響力仁期,這種力量感的追求桑驱。 以對控制感的過度...

  • 認知心理學【三】情緒與決策

    一赊级、情緒與大腦 1.情緒的控制押框,當刺激進入大腦后,可以通過兩條回路產生情緒反應理逊,刺激先進入視丘(中途站)橡伞,接著它有兩條路盒揉,一條短的路,直接到杏仁核兑徘,它會馬上做出情緒的反應...

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    設計模式(六)組合模式

    定義:組合模式將對象組織到樹結構中刚盈,可以用來描述整體和部分的關系。組合模式可以使客戶端將單純元素與復合元素同等看待挂脑。 組合模式應用場景:通常藕漱,我們用組合模式來設計樹形結構,如...

  • 重構改善既有代碼設計-讀書筆記

    這本書買了很久了但荤,最近才讀完,做個簡單的記錄涧至,方便以后復習腹躁。 重構的目的:改善代碼的可讀性和可維護性 重構帶來的影響:軟件的功能不便,可閱讀性南蓬,可維護性增強纺非,性能得到優(yōu)化 重...

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    設計原則(四)里氏替換原則

    第一種定義,也是最正宗的定義:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such tha...

  • 設計原則(三)單一職責原則

    定義:不要存在多于一個導致類變更的原因赘方。通俗的說烧颖,即一個類只負責一項職責。模式優(yōu)點:1窄陡、功能清晰炕淮,增強可讀性2、可擴展性泳梆,修改功能不會影響其它功能3鳖悠、降低各個功能之間的耦合應...

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    設計原則(二)接口隔離

    接口隔離原則有兩種定義: 第一種定義: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do...

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    設計原則(一)開閉原則

    1榜掌、英文定義: Software entities like classes,modules and functions should be open for extensi...

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    設計模式(五)觀察者模式

    觀察者模式定義:在對象之間定義一對多的關系,當主對象改變狀態(tài)乘综,依賴它的對象都會收到通知憎账,作出相應的改變。這種模式在現實中比較常見:比方說卡辰,炒股的過程中胞皱,股票行情可以當做主對象...

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    設計模式(二)動態(tài)代理

    定義:動態(tài)代理其實還是一種代理,只不過實際的代理類對象是在運行時通過反射動態(tài)創(chuàng)建的,所以稱之為動態(tài)代理.我們知道代理模式中,每對一個類增加代理,就需要新建一個靜態(tài)的代理類,如...

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    設計模式(一)代理模式

    定義:代理模式就是給一個對象提供一個代理對象,由這個代理對象控制對原對象的引用九妈,使代理類在客戶端和原對象之間起到一個中介的作用反砌。簡單來說就是一個:客戶->經紀人(代理人)->...

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    設計模式(三)裝飾者模式

    先上定義:動態(tài)地給對象加上額外的職責,對被裝飾的類來說萌朱,裝飾模式比子類擴展更靈活宴树。避免了復雜的繼承機構舉個例子:做面包,如果只做一個普通的面包晶疼,用一個Bread類就搞定酒贬。如果...

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    設計模式(四)策略模式

    首先上定義:策略模式定義了算法族,分別封裝起來翠霍,讓他們相互之間可以互相替換锭吨,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。從定義上看寒匙,策略模式中的策略指的就是算法零如,或者說方法,本質...

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