將像素渲染到屏幕上有很多種framework以及很多種方法的組合可以在屏幕上渲染UI元素博个,我們在這里討論這個過程中發(fā)生的事情功偿,希望這些內(nèi)容可以幫助你加深對各個API性能的認(rèn)識以期在決定何時以及...
將像素渲染到屏幕上有很多種framework以及很多種方法的組合可以在屏幕上渲染UI元素博个,我們在這里討論這個過程中發(fā)生的事情功偿,希望這些內(nèi)容可以幫助你加深對各個API性能的認(rèn)識以期在決定何時以及...
1、設(shè)計模式是什么械荷? 你知道哪些設(shè)計模式,并簡要敘述养葵? 2征堪、MVC 和 MVVM 的區(qū)別 3关拒、#import跟 #include 有什么區(qū)別佃蚜,@class呢着绊,#import<...
動態(tài)庫(Unix類似系統(tǒng)中以.dylib[https://www.colabug.com/tag/dylib/]結(jié)尾的文件)不同于靜態(tài)庫(.a結(jié)尾)肮之,靜態(tài)庫會在代碼編譯鏈接后...
自學(xué)OpenGL(九)-數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 前言 計算機圖形學(xué)中大量使用了數(shù)學(xué)原理戈擒,尤其是矩陣和矩陣代數(shù)。雖然我們傾向于認(rèn)為3D圖像學(xué)編程是現(xiàn)代的技術(shù)領(lǐng)域之一艰毒,但是它用到的很多技術(shù)實際...
前言 前陣子再忙著調(diào)研第三方相機應(yīng)用的濾鏡實現(xiàn)灸促,并將這些作為濾鏡做成AE插件的形式供設(shè)計師使用诫欠,以便做出更唯美的濾鏡效果。在開發(fā)AE 插件過程中浴栽,發(fā)現(xiàn)有的著色器代碼,在AE環(huán)...
你好被廓,demo已上傳??
UIStackView 線性文檔流布局概覽 UIStackView 為單行或者單列提供自動布局、自動伸縮特性萝玷,UIScorllview 提供的特性則contentSize 大于frame.size時可以滑動的特性...
前言 紋理貼圖是在光柵話的模型表面覆蓋圖像的技術(shù)。他是為渲染場景添加真是感的最基本最重要的方法之一蜓斧。 紋理貼圖非常重要,因此硬件也提供了實現(xiàn)實時的照片真是感的超高性能睁冬。紋理單...
前言 著色器是運行在GPU上的程序,為圖形渲染管線特定部分而運行豆拨,從某種意義上來說直奋,著色器是把輸入轉(zhuǎn)化為輸出的程序施禾。著色器程序是完全獨立的程序脚线,著色器之間不能直接通信,只能通...
前言 在前幾篇博客里面介紹OpenGL 環(huán)境搭建殉挽、OpenGL 渲染管線和著色器基礎(chǔ)知識拓巧,在這些基礎(chǔ)之上我們今天來做點東西斯碌,畫個三角形。 頂點輸入 由于我們希望渲染一個三角形...
近期在規(guī)劃傻唾,出一個詳細(xì)一點的Demo,大家相互學(xué)習(xí)一下
UIStackView 線性文檔流布局概覽 UIStackView 為單行或者單列提供自動布局冠骄、自動伸縮特性,UIScorllview 提供的特性則contentSize 大于frame.size時可以滑動的特性...
前言 在上一篇博客中我們搭建好了OpenGL開發(fā)環(huán)境凛辣,這一篇博客我們將前一章的基礎(chǔ)之上完成第一個OpenGL程序“你好窗口”。 初始化環(huán)境 接下來我們創(chuàng)建main函數(shù)职烧,在這個...
前言 我們在編寫代碼的時候經(jīng)常用到已有的接口蚀之,他們是以庫的形式提供給我們使用的,而常見形式有兩種足删,一種常以.a為后綴寿谴,為靜態(tài)庫;另一種以.so為后綴失受,為動態(tài)庫讶泰。那么這兩種庫有...
這兩年沒怎么看iOS方面的書籍贱纠,主要看的是圖形圖像處理峻厚、音視頻編解碼方面的東西,哥們要是有推薦的的書籍惠桃,可以直接留言評論區(qū),大家相互學(xué)習(xí)
iOS 開發(fā)書籍分享今天來總結(jié)一下iOS入坑兩年半辖试,搜集的辜王,絕對的干貨,對于我自己確實提升了很多 推薦的書籍 圖解HTTP提取碼:bkip 程序員的自我修養(yǎng)提取碼:4q47 Objective-...
Mac 配置OpenGL 環(huán)境2 前言 在之前有寫過一篇Mac 配置OpenGL 開發(fā)環(huán)境的文章呐馆,那篇文章是基于 CC 老師課程進行配置的莲兢,在cc老師的教程中OpenGL開發(fā)...
坐標(biāo)(基礎(chǔ)理論) 在OpenGL 中坟岔,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數(shù)組摔桦,這導(dǎo)致OpenGL的大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m應(yīng)屏幕的2D像素社付。3D坐標(biāo)...
前言 看了很多關(guān)于Mac 使用XCode搭建 OpenGL 的文章邻耕,自己跟著文章從上到下一步一步配置還是報錯鸥咖,后來從同事那里搞到了CC老師的視頻課程和課件,聽說他是花了好幾千...