240 發(fā)簡信
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  • Unity批量上材質(zhì)

    在模型更改或者需要大量上材質(zhì)球時,為了節(jié)省時間我們使用動態(tài)加載的方式,將代碼掛在場景中的某一物體上。將材質(zhì)球和貼圖放在Resources文件夾下的TexPrefix文件夾中,...

  • Unity單例

    在游戲場景切換或者實(shí)例化代碼中芬沉,我們不希望某一代碼或者類在此場景中多次出現(xiàn),從而導(dǎo)致數(shù)據(jù)的混亂或者調(diào)用混淆。另一種情況就是我們在場景跳轉(zhuǎn)中末誓,想要保持某一組件在整個項(xiàng)目中只有一...

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    Unity通過代碼實(shí)現(xiàn)按鍵點(diǎn)擊

    首先要使用一個Api函數(shù) 通過設(shè)置對應(yīng)按鍵的ascll碼十進(jìn)制值 達(dá)到實(shí)現(xiàn)按鍵點(diǎn)擊的效果。 常用模擬鍵對照表

  • Unity2D找茬游戲

    設(shè)置背景back书蚪,通過使用 點(diǎn)擊背景時實(shí)例化錯誤Spite喇澡,正確的地方用Button實(shí)現(xiàn)。

  • 汽車視角相機(jī)延遲跟隨(相機(jī)跟隨)

    最近做項(xiàng)目的時候出現(xiàn)的需求殊校,需要機(jī)動車在高速剎車的時候相機(jī)視角出現(xiàn)延遲的感覺晴玖,我試了論壇上很多中相機(jī)跟隨的辦法,都出現(xiàn)了一些或多或少的問題为流,在汽車轉(zhuǎn)彎的時候呕屎,視角會發(fā)生很大的...

  • Unity異步加載場景

    在一些過于龐大的場景加載中,首先跳轉(zhuǎn)到一個空場景敬察,空場景中有加載條秀睛,使用異步加載到另一個場景中,增加用戶體驗(yàn)莲祸。

  • Character Controller人物控制

    來源https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/9540511.html贸典,做筆記用,侵刪 Character一般用于主角這類用戶控制的物體踱卵,它不會受到...

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