1.重用Material和Geometry 2.不在render()中實(shí)例化或是賦值操作 3.粒子系統(tǒng)代替粒子 4.操作一組對象使用Object3D或group 5.網(wǎng)格合并...
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【前言】 上一篇研究了Blender軟件的“選擇”操作舀患,那些操作最好把它練習(xí)熟練,否則會(huì)影響建模等編輯的速度负间。這一篇談?wù)凚lender的坐標(biāo)系統(tǒng)相關(guān)知識(shí)智蝠,注意了,理論有...
既然知道是以鍵值對的方式進(jìn)行傳參摄杂,那么我們在修改數(shù)組和對象的時(shí)候就直接將要修改的參數(shù)名寫成對應(yīng)字符串就可以了,然后使用[]將字符串括起來循榆,這就告訴編譯器這是指向的是該字符對應(yīng)...
小編推薦: Fundebug提供JS析恢、微信小程序、微信小游戲秧饮,Node.js和Java錯(cuò)誤監(jiān)控映挂。真的是一個(gè)很好用的錯(cuò)誤監(jiān)控服務(wù),眾多大佬公司都在使用盗尸。 原文: Vue UI:...
前言 SQL優(yōu)化是程序開發(fā)中經(jīng)常遇到的問題,尤其是在程序規(guī)模不斷擴(kuò)大的時(shí)候泼各。SQL的好壞不僅制約著程序的規(guī)模鞍时,影響著用戶的體驗(yàn),甚至威脅著信息的安全扣蜻。 我們經(jīng)常聽到說哪家平臺(tái)...