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    緣由 放置了很長一段時間之后又撿起來玩了起來稻据。這已經(jīng)是第三次長時間游玩這個游戲了。 剛拿到游戲的時候买喧,一直認(rèn)為Game Dev Tycoon 是...

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    按照之前的尿性捻悯,我們從數(shù)學(xué)角度去解決射線與三角形相交。 三角形能確定一個平面 使用三角形三個頂點構(gòu)建兩個向量 Va, Vb Vn = Va × ...

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    和立方體相交和前兩個相交測試比起來略微有點難度淤毛,我們先從標(biāo)準(zhǔn)的AABB開始今缚,了解思路之后再推到OBB的情況。 射線和AABB相交 AABB是軸向...

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    當(dāng)平面上取不相等的任意兩個點組成一個向量低淡,與平面的法線總是垂直的荚斯,向量垂直點乘為0,因此可以通過一個點和一個法線來定義查牌,plane方程如下:(P...

  • 射線與球的相交

    今天來說說射線和球的相交檢測。 從圖形來說 ![射線和圓相交, origin是射線起點滥壕, dir是射線的方向向量纸颜。p0,p1是兩個交點绎橘,cent...

  • 全景展示的時機(jī)

    經(jīng)過了古墓麗影和勿忘我的游玩胁孙,總結(jié)如下:故事開頭展示 操作方式 成長系統(tǒng)介紹 背景故事和主要元素 當(dāng)這兩兩項結(jié)束后,會遇到考察玩家熟練程度的bo...

  • unity custom shader 102

    Trick Name of Property 在 unity 提供的默認(rèn) shader 中称鳞,properties 的名稱都是固定的涮较,當(dāng)材質(zhì)切換 ...

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