前幾天回爺爺家重裝系統(tǒng)伊佃,在整理舊硬盤的時候找到了我早年寫的一些破爛代碼。查看了下時間汇在,這些代碼大多書寫于2012-2013年間靴拱,那段時間我是個什么樣的狀態(tài)呢?使勁回憶了一下,...
前幾天回爺爺家重裝系統(tǒng)伊佃,在整理舊硬盤的時候找到了我早年寫的一些破爛代碼。查看了下時間汇在,這些代碼大多書寫于2012-2013年間靴拱,那段時間我是個什么樣的狀態(tài)呢?使勁回憶了一下,...
這不就是 iterator嘛
C#取出字典里所有的值1牲剃、Foreach foreach簡單遣疯,但是在使用的時候會產(chǎn)生大量的垃圾內(nèi)存碎片,不及時清理會使內(nèi)存激增凿傅。在Unity游戲開發(fā)中對于內(nèi)存要求比較苛刻缠犀,所以可以使用第二種方法。...
今天通關(guān)Dead Light,發(fā)布不久就已經(jīng)購買箱残,拖了4年多通關(guān)滔迈。這游戲多次進(jìn)慈善包,開發(fā)商重置過一次并進(jìn)行二次收費(fèi)讓許多玩家惡意差評了被辑。我認(rèn)為這是一款平淡無奇的作品燎悍,只能說...
緣由 放置了很長一段時間之后又撿起來玩了起來。這已經(jīng)是第三次長時間游玩這個游戲了盼理。 剛拿到游戲的時候谈山,一直認(rèn)為Game Dev Tycoon 是Greenheart山寨的一款...
經(jīng)過了古墓麗影和勿忘我的游玩涝动,總結(jié)如下:故事開頭展示 操作方式 成長系統(tǒng)介紹 背景故事和主要元素 當(dāng)這兩兩項(xiàng)結(jié)束后,會遇到考察玩家熟練程度的boss炬灭,往往使用游戲中后期遇到的...
每一本 C++ 教材上都會告訴你醋粟,使用new,new []重归,delete 和 delete [] 的時候必須要配對使用米愿,否則會造成嚴(yán)重的后果。那么鼻吮,到底會有什么嚴(yán)重的后果呢育苟?...
Trick Name of Property 在 unity 提供的默認(rèn) shader 中,properties 的名稱都是固定的椎木,當(dāng)材質(zhì)切換 shader 的時候违柏,unit...
Basic Shaderlab unity 使用一個叫做 shaderlab 的語言用來包裝和組織整個shader結(jié)構(gòu),我們要為 unity 定制 shader 拓哺,也需要書寫...
暗黑破壞神的地圖 這里的隨機(jī)指是模仿暗黑破壞神3隨機(jī)的方式肥照,方法主要有二:一是路徑式的脚仔,而是房間式的。路徑式的思路在于地圖的活動空間狹小舆绎,不利于戰(zhàn)斗展開鲤脏,但是路徑通道周圍的空...