240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:安徽
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    OC渲染設(shè)置各屬性參數(shù)解析

    核心標(biāo)簽:1.最大采樣:渲染精度,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高壮池。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫面質(zhì)量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽...

  • 機(jī)械手ik簡(jiǎn)單綁定

    # 機(jī)械手ik簡(jiǎn)單綁定 主要知識(shí)點(diǎn): 機(jī)械手的層級(jí)關(guān)系 ik標(biāo)簽的的使用 約束——上行矢量的使用 ## 1偏瓤、機(jī)械手的層級(jí)關(guān)系 先建立父子級(jí)關(guān)系杀怠,如下圖所示: ![Untitl...

  • 最好可以將界面截圖看下

    第22天 魔法球場(chǎng)景-材質(zhì)-魔法球

    魔法球可能是這個(gè)系列教程里面最為炫酷的東西椰憋,當(dāng)時(shí)就是被這個(gè)吸引了,才學(xué)這個(gè)教程赔退。自學(xué)一邊橙依,然后寫日記又重新做了一邊,受益良多硕旗。 一窗骑、金屬支架,沿用蠟燭臺(tái)的材質(zhì)即可 二漆枚、設(shè)置魔...

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    208 動(dòng)畫練習(xí)-鞋.006-動(dòng)畫

    準(zhǔn)備:確保預(yù)覽視頻的順暢度创译,打開簡(jiǎn)化。 一墙基、圓片飄落姿態(tài)動(dòng)畫 1软族、設(shè)置一個(gè)空物體,添加約束残制,讓其在圓的路徑上繞圈立砸。 2、在目標(biāo)欄中輸入:#frame/4 其中含義:輸出數(shù)值=...

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    207 動(dòng)畫練習(xí)-鞋.005-膨脹氣球

    準(zhǔn)備工作: sim:用去氣球膨脹的場(chǎng) soft body collider:氣球膨脹的碰撞體初茶。 一颗祝、幾何幾點(diǎn) 1、泊松盤與隨機(jī) 泊松盤:雖然是隨機(jī)分布的恼布,但是還是需要考慮點(diǎn)之...

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    206 動(dòng)畫練習(xí)-鞋.004

    一螺戳、小圓片飛行路線調(diào)整 1、添加一個(gè)空物體折汞,重命名倔幼,添加物體約束——子級(jí)(作為目標(biāo)對(duì)象的子級(jí),可跟隨位置字支、角度凤藏、縮放變換) 2、選擇目標(biāo)堕伪,可以看下前后區(qū)別揖庄,之所以需要設(shè)置頂...

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    205 動(dòng)畫練習(xí)-鞋.003

    一、制作隱身效果 1欠雌、添加一個(gè)空白對(duì)象-球體蹄梢。重命名 隱藏鞋面,在鞋底新建幾何 添加如下節(jié)點(diǎn) 物體信息——相對(duì) 原始的:輸出相對(duì)于輸入對(duì)象變換的幾何圖形,以及相對(duì)于世界原點(diǎn)的...

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    204 動(dòng)畫練習(xí)-鞋.002

    一禁炒、水面漣漪 1而咆、通過幾何接近節(jié)點(diǎn),得到小石片在平面上距離映射 2幕袱、水面材質(zhì): 控制水面邊緣逐漸消失效果暴备。 添加波紋效果 波紋變?yōu)闈i漪 二、小圓玻璃 1们豌、基礎(chǔ)模型: 2涯捻、變圓...

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    203 動(dòng)畫練習(xí)-鞋

    一、幾何節(jié)點(diǎn) 達(dá)到一下效果 1望迎、設(shè)置分散點(diǎn)障癌,同時(shí)刪除靠近鞋子的點(diǎn)。 2辩尊、設(shè)置曲線長(zhǎng)度涛浙,將長(zhǎng)度隨機(jī)化,重新分布曲線上的點(diǎn)摄欲。 3轿亮、在之前形成的點(diǎn)上,映射柵格面蒿涎,然后將柵格面的大小...

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    201 幾何節(jié)點(diǎn)-案例四黑洞02

    1哀托、添加合并幾何,變換節(jié)點(diǎn)劳秋。再次創(chuàng)建一個(gè)上下對(duì)稱的節(jié)點(diǎn) 2仓手、+矢量運(yùn)算,將噪波的中心點(diǎn)玻淑,移動(dòng)到球體位置嗽冒。(這個(gè)為什么是相減?哪位大佬可以告訴我一聲嗎补履?有些不理解) 3添坊、添加映...

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    201 幾何節(jié)點(diǎn)-案例四黑洞

    一、場(chǎng)景設(shè)置 基礎(chǔ)場(chǎng)景沿用案例四的 環(huán)境設(shè)置 相機(jī)設(shè)置: 兩盞燈光設(shè)置 添加球體箫锤,材質(zhì) 關(guān)閉懸浮粒子贬蛙,關(guān)閉柵格面上面的噪波 二、幾何節(jié)點(diǎn)設(shè)置 1谚攒、刪除多余面 a阳准、添加映射范圍...

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    200 幾何節(jié)點(diǎn)-案例三-2渲染合成

    1、設(shè)置攝像機(jī)馏臭,參數(shù)如下野蝇,添加空物體,作為焦點(diǎn)物體 環(huán)境中添加體積散射,密度0.001 2绕沈、添加點(diǎn)光锐想,參數(shù)如下 3、材質(zhì) 點(diǎn)材質(zhì)乍狐,單純發(fā)光材質(zhì) 線段發(fā)光材質(zhì)赠摇,強(qiáng)度為1 為柵格...

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    199 幾何節(jié)點(diǎn)-案例三

    1、添加如下節(jié)點(diǎn)澜躺,蝉稳,得到柵格化,三角化的面 2掘鄙、設(shè)置攝像機(jī)參數(shù) 3、刪除超出攝像機(jī)范圍的面 節(jié)點(diǎn)如下嗡髓, 分離xyz:只體現(xiàn)y軸信息 絕對(duì)值:數(shù)學(xué)意義上的操漠,負(fù)值全部對(duì)應(yīng)為正值 ...

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    198 幾何節(jié)點(diǎn)-案例二-1

    一、基礎(chǔ)設(shè)置 一個(gè)基礎(chǔ)立方體饿这,作為場(chǎng)浊伙,復(fù)制一個(gè)添加倒角修改器 節(jié)點(diǎn)如下,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有解釋长捧。 二嚣鄙、距離控制節(jié)點(diǎn) 位置節(jié)點(diǎn)預(yù)覽: 通過節(jié)點(diǎn),計(jì)算與原點(diǎn)的位置串结,越接近原地哑子,距離越小...

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    197 幾何節(jié)點(diǎn) 三 渲染合成

    幾何節(jié)點(diǎn)參數(shù)微調(diào) 雨滴幾何節(jié)點(diǎn),調(diào)整 攝像機(jī)設(shè)置 合成節(jié)點(diǎn): 思路:添加一個(gè)遮罩肌割,然后將其模糊卧蜓,在和圖片疊加,添加一個(gè)鏡頭畸變(加點(diǎn)雜色)+色彩平衡把敞,賦予色彩弥奸。 圖片序列-合...

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    196 幾何節(jié)點(diǎn) 二

    一、粒子動(dòng)畫話 場(chǎng)景時(shí)間奋早;運(yùn)算節(jié)點(diǎn) 噪波紋理盛霎,改為4d,添加了一個(gè)時(shí)間屬性w +場(chǎng)景時(shí)間節(jié)點(diǎn) 場(chǎng)景時(shí)間耽装,直接連接噪波時(shí)間w的話愤炸,速度會(huì)很快,會(huì)閃爍 中間添加運(yùn)算節(jié)點(diǎn)剂邮,*0.0...

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    195 多級(jí)精度摇幻、重構(gòu)網(wǎng)格修改器

    多級(jí)精度修改器:唯一一個(gè)必須要置頂?shù)男薷钠?級(jí)別視圖,個(gè)人理解,是指在編輯模式下绰姻,顯示的精度 細(xì)分類型: 細(xì)分枉侧,平滑程度 簡(jiǎn)單型,基于當(dāng)前面的曲面狂芋,進(jìn)行平滑 線性榨馁,直接添加細(xì)...

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    194 遮罩修改器

    遮罩修改器:針對(duì)物體頂點(diǎn)組的權(quán)重,顯示或者隱藏頂點(diǎn)帜矾。 繪制一個(gè)漸變權(quán)重翼虫,添加遮罩修改器,調(diào)節(jié)閾值屡萤,將會(huì)隱藏<閾值的頂點(diǎn) 可以說是珍剑,權(quán)重過濾器。 可以用于制作逐漸顯示動(dòng)畫死陆。 平...

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    193 幾何節(jié)點(diǎn)學(xué)習(xí)一

    一招拙、場(chǎng)——分布 節(jié)點(diǎn)如下: 網(wǎng)格到體積:將原來幾何體的網(wǎng)格,轉(zhuǎn)化為體積措译,一個(gè)區(qū)域 distribute points in volume(分布點(diǎn)到體積上):在這個(gè)體積(區(qū)域)...

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