對(duì)于單個(gè)命令執(zhí)行大多數(shù)人都是明了的弥激,也就是在一個(gè)命令行上執(zhí)行一條命令鸽捻。那對(duì)于在一行上執(zhí)行多個(gè)命令怎么辦呢乓旗,其實(shí)也很簡單礁凡,只需在各命令之間加上特殊命令符號(hào)蟀苛,我們常規(guī)使用到的有3...
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關(guān)于簡書 Markdown Markdown 語法的目標(biāo): 成為一種適用于網(wǎng)絡(luò)的書寫語言账劲。本文的目的:使讀者輕松了解簡書對(duì) Markdown 語法的支持漏健,了解其優(yōu)點(diǎn)和不...
轉(zhuǎn)自《Unity3D項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)筆記(5):延時(shí)功能的幾種實(shí)現(xiàn)》我所做過的系統(tǒng)初澎,分單機(jī)版系統(tǒng)(2005年)秸应、CS系統(tǒng)(2010年)、實(shí)時(shí)系統(tǒng)(2015年)碑宴,各個(gè)系統(tǒng)均有“延時(shí)”功...
現(xiàn)象 在用 Unity 編譯 Android 平臺(tái)的應(yīng)用時(shí)软啼,遇到 Unable to list target platforms 的問題。 詳細(xì)錯(cuò)誤描述如下: Error:I...
各位玩家: 大家好延柠! 我是漢家松鼠cg祸挪,漢家松鼠工作室的創(chuàng)始人/CEO,《金庸群俠傳X》贞间、《江湖X》的制作人贿条。 今天本著兌現(xiàn)給大家的百度貼吧1000樓承諾,我們來分幾期好好聊...
寫在開頭增热,對(duì)于任何非尖端型研發(fā)項(xiàng)目的技術(shù)選型整以,我的忠告: 不要造次 江湖X技術(shù)選型 客戶端: Unity(C#+lua)服務(wù)器: SCut(C#)數(shù)據(jù)庫: redis、mys...