一.Unity Shader 中的內(nèi)置變量 動(dòng)畫效果往往都是把時(shí)間添加到一些變量的計(jì)算中路操,以便在時(shí)間變化時(shí)畫面也可以隨之變化零截。Unity Shader 提供了一系列關(guān)于時(shí)間的...
IP屬地:廣西壯族自治區(qū)
一.Unity Shader 中的內(nèi)置變量 動(dòng)畫效果往往都是把時(shí)間添加到一些變量的計(jì)算中路操,以便在時(shí)間變化時(shí)畫面也可以隨之變化零截。Unity Shader 提供了一系列關(guān)于時(shí)間的...
頂點(diǎn)動(dòng)畫 流動(dòng)的河流 它的原理通常是使用正弦函數(shù)等來模擬水流的波動(dòng)效果巢音。主要是改變了模型空間點(diǎn)的位置焊夸。 廣告牌 廣告牌技術(shù)(Billboarding),是常見的頂點(diǎn)動(dòng)畫辕狰,他根...
立方體紋理(Cubemap) 在圖形學(xué)中穗椅,立方體紋理(Cubemap)是環(huán)境映射(Environment Mapping)的一種實(shí)現(xiàn)方法辨绊。環(huán)境映射可以模擬物體周圍的環(huán)境,而使...
立方體紋理應(yīng)用 環(huán)境映射 立方體紋理最常見的用處是用于環(huán)境映射匹表,用這種方法可以模擬出帶有金屬質(zhì)感的材質(zhì)门坷。創(chuàng)建用于環(huán)境映射的立方體紋理的方法有三種:第一種是直接由一些特殊布局的...
本篇文章將和大家詳細(xì)介紹Unity3d安裝及使用袍镀,希望對(duì)大家的工作和學(xué)習(xí)有所幫助默蚌! 1.首先前往unity官網(wǎng),選擇下載個(gè)人版苇羡,免費(fèi)使用绸吸,功能齊全,學(xué)習(xí)開發(fā)是完全夠用了设江。整個(gè)...