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  • 期望理論:“跳一跳,夠得著”的獎勵菱魔,才是激勵

    弗魯姆認為:激勵水平 = 期望值x效價,也就是績效的可能性梳玫,和獎勵的渴望度的乘積涧至。因此他認為斤讥,要提高員工的激勵水平候生,就要設定“跳一跳同眯,夠得著”的...

  • 馬斯洛需求理論:激勵就是發(fā)現(xiàn)需求,滿足需求

    第一唯鸭,生理需求:首先须蜗,要活著; 有口飯吃,就能活著明肮,每個人的想法不一樣觀點也不一菱农,人不僅僅是活著,還有更多有趣的事情需要去開發(fā)晤愧,去挖掘大莫。 第二蛉腌,...

  • 面向業(yè)績:夢想歸夢想官份,績效歸績效

    企業(yè)家可以面向夢想,管理者必須面向績效烙丛。激發(fā)善意舅巷、設計系統(tǒng)、知人善用河咽、反求諸己钠右,最終都要體現(xiàn)在績效上,企業(yè)才能先生存忘蟹,后發(fā)展飒房。為了績效,我們要平...

  • 反求諸己:發(fā)而不中媚值,行有不得狠毯,反求諸己

    你永遠無法改變別人,你只能改變你自己褥芒。你通過改變自己的方式嚼松,改變別人。 人的習慣是遇到事情第一反應锰扶,是想和自己撇清關(guān)系献酗,推卸責任,指責他人坷牛,...

  • 知人善用

    激發(fā)善意罕偎,設計系統(tǒng),還是不夠的京闰。管理锨亏,要“知人善用”,就是把合適的人忙干,放在合適的位置上器予。要理解“合適”,就要先理解“不同”捐迫,因人不同乾翔,因時不同,...

  • 設計系統(tǒng):分錢,花錢反浓,賺錢

    系統(tǒng)管理萌丈,就是通過設計系統(tǒng),來構(gòu)建人與人雷则、人與財辆雾、人與物之間的最佳關(guān)系,最終提高管理效率月劈。人的主動性重要度迂,好的管理系統(tǒng)也重要,因為好的管理系統(tǒng)可...

  • 激發(fā)善意

    盡力來自于本份猜揪,盡心來自于善意惭墓! 善良是一種選擇! 每個人都渴望被善待而姐,所以就需要更好的善待別人腊凶。 工作中我們把自己的工作,當做自己的事情拴念,我...

  • 自我認知

    遇到困難時钧萍,很多人說:做自己。一帆風順時政鼠,很多人說:做最好的自己风瘦。這個做自己,是現(xiàn)實的自我缔俄;做最好的自己弛秋,是理想的自我。不要高估自己的能力俐载,不要...

  • 雙贏思維

    修煉雙贏思維有三個境界蟹略。第一,雞的境界:我要贏遏佣。更重要的是你必須輸挖炬;第二,雀的境界:我要贏状婶。如果因此你輸了意敛,別怪我;第三膛虫,鷹的境界:我要贏草姻,...

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