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可視性問題 光線追蹤需要消耗更多的內(nèi)存和時間,但是相比柵格化的模擬效果更好,而在如今計算機硬件發(fā)展后,幾乎所有非實時渲染器都采用光線追蹤技術(shù),或者采用混合技術(shù). 如何用柵格化...