240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    4.OpenGL正背面剔除與深度測(cè)試

    一盈包、繪制甜甜圈 整體繪制流程在之前的案例已經(jīng)描述 效果圖: 二、出現(xiàn)問(wèn)題 我們發(fā)現(xiàn) 當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)甜甜圈的時(shí)候 出現(xiàn)了 黑色险污,出現(xiàn)這個(gè)的原因是因?yàn)樵谶@個(gè)OpenGL中也存在“陽(yáng)面”剿涮,...

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    2.OpenGL的渲染結(jié)構(gòu)與iOS離屏渲染

    一、渲染結(jié)構(gòu) OpenGL的渲染結(jié)構(gòu) 是指常見(jiàn)的iOS代碼和OpenGL API方法,這部分是在CPU中運(yùn)行 :是指OpenGL底層的渲染等處理缎玫,是運(yùn)行在GPU中的 , 直接...

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    3.繪制基本圖元解滓、環(huán)赃磨、金字塔與矩陣的壓棧出棧

    一、案例 基本的圖元裝配方式 在之前的文章介紹過(guò)伐蒂。這個(gè)案例是對(duì)這些基本的圖元進(jìn)行操作 以及用這些圖元完成一些簡(jiǎn)單的圖形煞躬。 流程: main 函數(shù):程序入口 changeSiz...

  • 屏幕撕裂、卡頓原因

    如圖1逸邦。 這種圖片撕裂的情況大家都應(yīng)該見(jiàn)過(guò)恩沛。 現(xiàn)在都是光柵掃描的方式進(jìn)行顯示(一行一行的掃描),顯示一個(gè)圖像的時(shí)間就是顯示整個(gè)光柵的時(shí)間缕减,和圖像有多復(fù)雜是沒(méi)有關(guān)系的雷客。圖像在一...

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    1.OpenGL 環(huán)境搭建與基本名詞概念

    一、環(huán)境搭建 準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1vL0WsvilTx9R6tGiNlo6...

  • Swift : 結(jié)構(gòu)體和類(lèi)的使用選擇

    決定了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式和模型行為 概括 結(jié)構(gòu)體和類(lèi)是app中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和建模的理想選擇桥狡,但兩者相似性導(dǎo)致不好選擇出最合適的搅裙。以下是app新增數(shù)據(jù)類(lèi)型時(shí)候合理選擇的建議: 默認(rèn)優(yōu)先用...

  • Swift中遍歷方法for in 和 forEach的區(qū)別

    前言 在swift中,我們經(jīng)常會(huì)用到的兩種快速遍歷的方法裹芝,一種是最常見(jiàn)也是最常用的for ... in ..., 另外一種也是不同于Objective-C的forEach部逮。那...

  • SwiftLint - swift代碼規(guī)范工具

    目的: iOS APP在下一個(gè)版本會(huì)用swift開(kāi)發(fā),在多人開(kāi)發(fā)中,即使有官網(wǎng)的規(guī)范模板.但每個(gè)人的代碼風(fēng)格和規(guī)范難以做到完全一致,對(duì)后期項(xiàng)目維護(hù)會(huì)增加一定的困難,這里主要...

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    混合開(kāi)發(fā):flutter集成進(jìn)iOS工程

    本文主要記錄了將flutter模塊以framework的形式集成進(jìn)iOS主工程的方案 首先我們先了解一下flutter 所具備的類(lèi)型 Flutter Application:...

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