內(nèi)容來源:2020年4月22日,由騰訊云聯(lián)合千帆課堂舉辦的“數(shù)字化轉(zhuǎn)型實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)”系列公開課。 注:筆記俠作為合作方台腥,經(jīng)主辦方和講者審閱授權(quán)發(fā)布。 責(zé)任編輯| 智勇 第4770...
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內(nèi)容來源:2020年4月22日,由騰訊云聯(lián)合千帆課堂舉辦的“數(shù)字化轉(zhuǎn)型實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)”系列公開課。 注:筆記俠作為合作方台腥,經(jīng)主辦方和講者審閱授權(quán)發(fā)布。 責(zé)任編輯| 智勇 第4770...
游戲的背景: 前言:這個(gè)游戲是2015年出來的,剛開始當(dāng)時(shí)aa(見縫插針)游戲很火,我也是玩了好大半天,深深地求虐感屢試不爽柿赊。那個(gè)時(shí)候我還是一個(gè)iOS小兵一枚俩功,當(dāng)時(shí)就感覺這游...
轉(zhuǎn)眼一年又過去了,從去年6月份畢業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)工作一年半了碰声。想起以前學(xué)生時(shí)代都沒有寫過一篇像樣的年度總結(jié)诡蜓,如今為何會(huì)選擇寫這樣一篇總結(jié)呢?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)在這一年半里胰挑,我逐漸地去學(xué)習(xí)...
多邊形碰撞檢測在游戲開發(fā)中是非常常用的算法蔓罚,最直接的算法是檢測兩個(gè)多邊形的每個(gè)點(diǎn)是否被包含,但是由于多邊形的數(shù)量和多邊形點(diǎn)的數(shù)量導(dǎo)致這種最直接的算法的效率非常之低瞻颂。本文將介紹...
前端知識(shí)體系http://www.cnblogs.com/sb19871023/p/3894452.html 前端知識(shí)結(jié)構(gòu)https://github.com/Jackson...
學(xué)了cocos creator也將近一月了豺谈,對(duì)于用creator來做一個(gè)游戲的客戶端還是有了點(diǎn)心得體會(huì)。最近嘗試寫了一下?lián)淇说钠渲幸环N玩法贡这,斗牛茬末。具體原型的話是參考AppSt...
Sublime Text號(hào)稱最性感的編輯器, 跨平臺(tái), 免費(fèi)使用 PS:本文主要針對(duì)Mac下的Sublime Text配置, 其他的請(qǐng)自行對(duì)快捷鍵修改, 之前寫錯(cuò)了, Mac...