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    UNITY rigidbody算法筆記

    什么是Collider 碰撞器組件在Unity引擎中觸發(fā)物理碰撞的最基本的條件逛犹。 可以這樣說(shuō),假如一個(gè)游戲中沒(méi)有物理碰撞系統(tǒng)是不可能的。 什么是Rigidbody 通過(guò)物理模...

  • Unity面試題

    一:什么是協(xié)同程序拯杠?答:在主線程運(yùn)行時(shí)同時(shí)開啟另一段邏輯處理,來(lái)協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。換句話說(shuō),開啟協(xié)程就是開啟一個(gè)可以與程序并行的邏輯虎囚。可以用來(lái)控制運(yùn)動(dòng)蔫磨、序列以及對(duì)象的行為淘讥。...

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