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    第十三節(jié) - 粒子系統(tǒng)

    粒子系統(tǒng) 百度百科: 粒子系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù)虐沥,而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感的 game p...

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  • 第十一節(jié) - 材質(zhì)對(duì)幾何模型的影響

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  • 第十節(jié) - 游戲中的物理身體

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    SCNGeometry 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.了解SceneKit 游戲框架中系統(tǒng)包含的幾何對(duì)象.2.學(xué)習(xí)如何將幾何形狀物體綁定的節(jié)點(diǎn)上,顯示到視圖中....

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    第八節(jié) - SCNAction用法詳解

    SCNAction 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.了解SceneKit游戲框架中包含的行為動(dòng)畫(huà)種類(lèi)2.掌握常用的行為動(dòng)畫(huà) 都有哪些動(dòng)畫(huà)行為 1.移動(dòng) a.移動(dòng)相...

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    第七節(jié) - SCNCamera用法詳解

    SCNCamera 照相機(jī)原理分析 視角 上圖是一個(gè)游戲場(chǎng)景 照相機(jī)的位置為(10,0,0) 物體A的位置為(0,0-6)躺苦,yFor 表示的是Y...

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    第六節(jié) - 燈光詳解

    燈光篇 本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 今天我們要學(xué)習(xí)的SceneKit 游戲框架中的幾種光以及如何使用它們直奋! 學(xué)習(xí)任務(wù) 1.熟悉SCNLight 類(lèi) 2.理解四...

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