粒子系統(tǒng) 百度百科: 粒子系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù)虐沥,而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感的 game p...
物理世界 在第十一節(jié)中,我們看到,給物體了一個(gè)動(dòng)態(tài)的身體,的身體严里,物體就自動(dòng)的掉落下來(lái),大家有沒(méi)有思考過(guò)為什么,因?yàn)樵谖覀儎?chuàng)建的場(chǎng)景中可能存在著...
材質(zhì)對(duì)幾何模型的影響 我們先建立一個(gè)工程,然后在聊率碾。 第一步,創(chuàng)建游戲?qū)S靡晥D 第二步,創(chuàng)建攝像頭 第三步:添加一個(gè)球體模型到視圖中 運(yùn)行一下:...
游戲中的物理身體 今天帶大家熟悉一下燃领,SceneKit 游戲引擎中都有那幾種物理身體,他們的作用是什么! 話不多少直接進(jìn)入主題 什么是物理身體?...
SCNGeometry 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.了解SceneKit 游戲框架中系統(tǒng)包含的幾何對(duì)象.2.學(xué)習(xí)如何將幾何形狀物體綁定的節(jié)點(diǎn)上,顯示到視圖中....
SCNAction 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.了解SceneKit游戲框架中包含的行為動(dòng)畫(huà)種類(lèi)2.掌握常用的行為動(dòng)畫(huà) 都有哪些動(dòng)畫(huà)行為 1.移動(dòng) a.移動(dòng)相...
SCNCamera 照相機(jī)原理分析 視角 上圖是一個(gè)游戲場(chǎng)景 照相機(jī)的位置為(10,0,0) 物體A的位置為(0,0-6)躺苦,yFor 表示的是Y...
燈光篇 本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 今天我們要學(xué)習(xí)的SceneKit 游戲框架中的幾種光以及如何使用它們直奋! 學(xué)習(xí)任務(wù) 1.熟悉SCNLight 類(lèi) 2.理解四...