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    第十三節(jié) - 粒子系統(tǒng)

    粒子系統(tǒng) 百度百科: 粒子系統(tǒng)表示三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術(shù)对室,而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的真實(shí)感的 game physics。經(jīng)常使用粒子系統(tǒng)...

  • 第十二節(jié) - SCNPhysicsWord作用介紹

    物理世界 在第十一節(jié)中,我們看到,給物體了一個(gè)動(dòng)態(tài)的身體,的身體咖祭,物體就自動(dòng)的掉落下來(lái),大家有沒(méi)有思考過(guò)為什么,因?yàn)樵谖覀儎?chuàng)建的場(chǎng)景中可能存在著一種力,這個(gè)力很有可能是重力掩宜。...

  • 第十一節(jié) - 材質(zhì)對(duì)幾何模型的影響

    材質(zhì)對(duì)幾何模型的影響 我們先建立一個(gè)工程,然后在聊。 第一步,創(chuàng)建游戲?qū)S靡晥D 第二步,創(chuàng)建攝像頭 第三步:添加一個(gè)球體模型到視圖中 運(yùn)行一下: [圖片上傳中...(imag...

  • 第十節(jié) - 游戲中的物理身體

    游戲中的物理身體 今天帶大家熟悉一下么翰,SceneKit 游戲引擎中都有那幾種物理身體,他們的作用是什么! 話不多少直接進(jìn)入主題 什么是物理身體? 物理知識(shí),告訴我們牺汤,力可以作...

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    第九節(jié) - SCNGeometry用法詳解

    SCNGeometry 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.了解SceneKit 游戲框架中系統(tǒng)包含的幾何對(duì)象.2.學(xué)習(xí)如何將幾何形狀物體綁定的節(jié)點(diǎn)上,顯示到視圖中. 系統(tǒng)提供的幾何形狀講解 正方...

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    第八節(jié) - SCNAction用法詳解

    SCNAction 學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.了解SceneKit游戲框架中包含的行為動(dòng)畫(huà)種類(lèi)2.掌握常用的行為動(dòng)畫(huà) 都有哪些動(dòng)畫(huà)行為 1.移動(dòng) a.移動(dòng)相對(duì)于當(dāng)前位置 b.移動(dòng)到指定的...

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    第七節(jié) - SCNCamera用法詳解

    SCNCamera 照相機(jī)原理分析 視角 上圖是一個(gè)游戲場(chǎng)景 照相機(jī)的位置為(10,0,0) 物體A的位置為(0,0-6),yFor 表示的是Y軸上的視角浩嫌。圖你可以不太理解檐迟,...

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    第六節(jié) - 燈光詳解

    燈光篇 本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 今天我們要學(xué)習(xí)的SceneKit 游戲框架中的幾種光以及如何使用它們! 學(xué)習(xí)任務(wù) 1.熟悉SCNLight 類(lèi) 2.理解四種光源的作用 3.學(xué)會(huì)如何選擇...

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    第五節(jié) - SCNNode 用法講解

    SCNNode 用法講解 學(xué)習(xí)目標(biāo) 理解游戲場(chǎng)景和節(jié)點(diǎn)的概念 你必須知道的概念 場(chǎng)景 簡(jiǎn)單的說(shuō)固该,就是把人物锅减,地圖,道具等放在一個(gè)空間里,組成一個(gè)大的環(huán)境,這個(gè)大的環(huán)境就被稱(chēng)為...

  • 第四節(jié) - SCNScene讀寫(xiě)場(chǎng)景文件

    SCNScene 本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 掌握SCNScene的基本概念 主要能干什么事情 怎么使用 概念 通俗的說(shuō)就是游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景主要由幾何模型,燈光,照相機(jī)伐坏,和其它的屬性組成...

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