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在使用Unity進行開發(fā)的過程中,我們總需要響應各種事件习贫,有時一個事件的觸發(fā)需要我們同時進行幾項處理又固。舉個例子:比如我們有這樣的需求:點擊模型之后播放特定模型動畫撰糠,同時播放一...