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NVisionXR是一款跨平臺原生AR/VR應(yīng)用研發(fā)引擎朱浴,它能夠更好更高效地構(gòu)建AR/VR原生應(yīng)用吊圾。NVisionXR具備基礎(chǔ)3D渲染功能,例如...
1翰蠢、進(jìn)入到IJKVideoToolBoxAsync.m和IJKVideoToolBoxSync.h 1-1项乒、查找函數(shù) 替換 1-2、查找函數(shù) 替...
1梁沧、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1檀何、將YUVRotate庫引入到項目中 1-2 、頭文件引用 IJKMedi...
一廷支、添加接口 1埃碱、在IJKMediaPlayBack.h添加三個方法 2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加...
1.Homebrew安裝 打開終端,輸入下列命令 如果Mac已經(jīng)安裝了, 會顯示一些命令的幫助信息. 此時輸入Q退出即可, 直接進(jìn)入第2步安裝n...
看到這里似炎,說明你已經(jīng)對這個VR_SDK的基本使用已經(jīng)沒問題了,要自己動手試著使用各種模式和效果悯姊,才能對SDK了如指掌羡藐。本SDK花了我4個月構(gòu)建起...
本章節(jié)主要介紹一下對象如何做基礎(chǔ)的動畫悯许,如移動仆嗦,旋轉(zhuǎn),縮放先壕,貝塞爾曲線運動等瘩扼。 ANTAnimation3D類包含有以下方法谆甜。 具體的這些使用方...
上一章我已經(jīng)介紹了obj模型的加載和使用集绰,本章節(jié)介紹進(jìn)度條的使用规辱,由于進(jìn)度條是繼承ANTImageView這個類的,所有有ANTImageVie...
obj模型的使用方法: 效果圖: 詳細(xì)使用請看提供的demo碍岔。