交互設計的對象:行為的設計 設計在傳統(tǒng)意義上一般被理解為造物悠轩,也就是對物的設計匆篓。交互設計則不同猛铅,是在創(chuàng)造“行為”陆蟆,它也需要物雷厂,但只是把物當作實現(xiàn)行為的媒介。 作者通過三個與手...
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交互設計的對象:行為的設計 設計在傳統(tǒng)意義上一般被理解為造物悠轩,也就是對物的設計匆篓。交互設計則不同猛铅,是在創(chuàng)造“行為”陆蟆,它也需要物雷厂,但只是把物當作實現(xiàn)行為的媒介。 作者通過三個與手...
作為交互設計師叠殷,日常工作中我們經(jīng)常要考慮如何吸引用戶轉化改鲫,那可以通過哪些方面來提升轉化率呢?以福格行為模型為大家解析: 福格行為模型,也稱FBM行為模型像棘;它由三個關鍵要素組成...