前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):動畫和預(yù)制件中桶至,我們準(zhǔn)備了所有生成一個(gè)隨機(jī)關(guān)卡必備的素材并且做成了預(yù)制件:角色、怪物褪迟、Floor拦键、Exit谣光、Foo...
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我們在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),要調(diào)整Unity UI元素的大小芬为,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態(tài)修改RectTransform的大小萄金,但同時(shí)我們也g...
unity中為UGUI中的button添加點(diǎn)擊事件,最笨的方法就是手動在unity面板中填加點(diǎn)擊事件,還有一種就是為每一個(gè)button在代碼中創(chuàng)建一個(gè)方法 ,然后動態(tài)添加 ,...
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個(gè)壓縮包包含模型蟀悦、貼圖、預(yù)制體氧敢、聲音日戈、甚至整個(gè)場景,可以在游戲運(yùn)行的時(shí)候被加載孙乖;2.AssetBundle自身保...