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當(dāng)我們導(dǎo)入動(dòng)畫到Unity中時(shí)赵誓,會(huì)發(fā)現(xiàn)FBX和動(dòng)畫是綁定在一起的,當(dāng)然我們可以展開(kāi)FBX選擇動(dòng)畫按Ctrl + D將動(dòng)畫單獨(dú)拿出來(lái)并且可以修改蚊荣,...
Unity 資源列表: 相機(jī)類: RTScamera : Unity商店里最好的相機(jī)插件資源。 EZCamera Shake : EZ Came...
插件資源:https://pan.baidu.com/s/1WpiIP_1B9NVtgVsLyQ0pcA提取碼:rkcj 1.給主攝像機(jī)添加腳本...
創(chuàng)建滾動(dòng)視圖莫杈。創(chuàng)建image作為畫布的子對(duì)象互例,命名為"ScrollView"。為其添加Scroll Rect組件和Mask組件筝闹。(Scroll ...
Unity Socket網(wǎng)絡(luò)編程坑挺多的媳叨,服務(wù)端在VS能好好運(yùn)行的代碼,在unity中得開(kāi)啟線程去執(zhí)行关顷,要不然會(huì)在Socket.Accept卡死...
以前總以為糊秆,人生最美好的是相遇。 后來(lái)才明白议双,其實(shí)難得的是重逢痘番。 如果說(shuō)相遇是久別重逢,希望我們別來(lái)無(wú)恙平痰。 愛(ài)和愛(ài)過(guò)只差一個(gè)汞舱,卻差了一個(gè)曾經(jīng)。
下面為學(xué)習(xí)課程中SIKI學(xué)院提供的資料↓ AssetBundle教程源文件+PPT(SIKI學(xué)院) 1.創(chuàng)建打包代碼 此時(shí)Assets菜單欄下就...