基本概念 進行圖層混合時综慎,上圖層為混合色帚称,下圖層為基色,混合產(chǎn)生的最終效果為結(jié)果色印屁。 “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用應(yīng)用混合模式選項時,兩個圖層中下面的...

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需求背景分析: 產(chǎn)品和美工給了個根據(jù)專輯封面取主題色做背景,并且專輯封面還要融入背景的效果圖臭增,一開始看到取色覺得簡單啊,不就是之前看過的palette嘛竹习,可是專輯封面漸變消失...
實用小貼士&技巧 科技一直與我們同在誊抛。我們?nèi)找共煌5卦谑褂脩?yīng)用程序和瀏覽網(wǎng)站。有時整陌,數(shù)碼設(shè)備的亮白色屏幕可能會使我們眼睛產(chǎn)生不適拗窃。這就是為什么越來越多的設(shè)計師開始注重創(chuàng)作兩種...
react和vue都是做組件化的,整體的功能都類似泌辫,但是他們的設(shè)計思路是有很多不同的随夸。使用react和vue,主要是理解他們的設(shè)計思路的不同震放。 1.數(shù)據(jù)是不是可變的 reac...
我曾經(jīng)很推崇憧憬 Material Design 的響應(yīng)式柵格系統(tǒng)宾毒,我花了不少時間去理解那幾張復(fù)雜的圖表和幾張酷炫的動態(tài)示意。 可當(dāng)真正需要用到響應(yīng)式這東西時殿遂,在做完競品調(diào)...
都說前端坑多妨退,這不,最近只是想研究viewport蜕企,卻產(chǎn)生了N多問題: 寬度單位我是用百分比還是em咬荷?還是rem?區(qū)別呢轻掩?絕對長度單位幸乒?相對長度單位? px唇牧、pt罕扎、pc、sp...
談到用戶體驗設(shè)計丐重,傳統(tǒng)的說法就是人機交互設(shè)計腔召、界面設(shè)計、視覺設(shè)計扮惦,當(dāng)然這些很重要臀蛛,可是如果對用戶體驗設(shè)計的理解就到這一步,那顯然視野太過狹窄了,這種體驗設(shè)計可以理解為狹義的用...